请教多线程中使用socket的问题,急,盼复!谢谢!

ldf0531 2004-11-29 02:37:09
请教高手,我在一个程序中的两个线程中需要用到CSocket,可是发现,在任何一个线程中使用都没有问题,但是在两个线程中都用的话,后用到的那个线程在执行到Create的时候,就会出现内存不能为读的错误,据说是MFC的bug,可是打了sp3之后还是不行,请教高手,怎么办!急!!多谢!
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yst_killed 2004-12-03
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用api比较好
socket()创建套接字
bind()帮顶端口和地址
listen()监听端口
connect()连接server
accept()接收client的请求
send()发送信息
recv()接收信息
。。。。。
很多的,比CSocket好用~
jn_sly 2004-12-02
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在控件中使用csocket就出现create的问题,我改用socket就好了
HunterForPig 2004-11-29
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原来有如此bug ,还是用socket api好!
oyljerry 2004-11-29
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不用CSocket,用socket api试试
ldf0531 2004-11-29
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没有用阿,只是在不同的线程中使用到socket,而且是使用的不同的全局函数,在每个函数中AFXsocketinit(),然后定义CSocket的对象,然后Creat,先打开的线程没问题,后开的那个线程,
在Create的时候就出错!
DentistryDoctor 2004-11-29
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不要将CSocket*指针在线程间传递。
ldf0531 2004-11-29
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to 雅克医生,那么请问我怎么办呢?我需要在一个线程中用socket做server端与其它程序通信,在另一个线程中用socket做client端与其它程序通信,两个都得用,我打了sp5都不行,请问我该怎么办?我没用过api,请问怎么用?
DentistryDoctor 2004-11-29
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主要是因为MFC的CSocket到SOCKET是通过一个线程本地存储的MAP实现的,所以有线程之间传递CSocket*,就会导致这个问题。在线程之间传递SOCKET句柄就没这个问题。
shaojun1314 2004-11-29
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我想应该是没有问题的,看你这两个线程之间有没有访问相同的数据,注意线程间的同步和互斥。
因为宏观上两个线程是同时执行的。
beyondtkl 2004-11-29
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哦。。学习
kingzai 2004-11-29
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MSDN support this way :
RESOLUTION
The handle maps used by the sockets need to be created for each thread. The following code shows a function to do this:


void SocketThreadInit()
{
#ifndef _AFXDLL
#define _AFX_SOCK_THREAD_STATE AFX_MODULE_THREAD_STATE
#define _afxSockThreadState AfxGetModuleThreadState()

_AFX_SOCK_THREAD_STATE* pState = _afxSockThreadState;
if (pState->m_pmapSocketHandle == NULL)
pState->m_pmapSocketHandle = new CMapPtrToPtr;
if (pState->m_pmapDeadSockets == NULL)
pState->m_pmapDeadSockets = new CMapPtrToPtr;
if (pState->m_plistSocketNotifications == NULL)
pState->m_plistSocketNotifications = new CPtrList;

#endif
}
This function should be called once in each secondary thread before the first socket is created in the new thread.
源码链接: https://pan.quark.cn/s/0f7c75cb3aad ### MIPI Video Mode 与 Command Mode 的差异 #### 一、引言 MIPI (Mobile Industry Processor Interface) 是一种用于连接移动设备处理器及其外围设备的标准化接口。MIPI 接口支持多种协议,其包含 DSI (Display Serial Interface) 和 DCS (Display Control Interface) 等协议。在 MIPI 接口的应用,主要涉及两种工作模式:Video Mode(视频模式)和 Command Mode(命令模式)。本文旨在系统性地阐述这两种模式的工作机制、特性以及实际应用环境。 #### 二、LCD RAM 概念说明 在进一步探讨 MIPI 的两种模式之前,有必要对文提及的“LCD RAM”概念进行明确。实际上,“LCD RAM”并非一个通用术语,而是本文作者用来描述 LCD 控制器用于存储显示数据的内存区域。LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)通常配备一个控制 IC(Integrated Circuit,集成电路),该控制 IC 可能内置 RAM 以缓存显示数据。 #### 三、MIPI Video Mode(视频模式) **定义:** - 视频模式是一种类似于传统 RGB 接口的工作模式,它要求主机持续不断地向显示器传输刷新数据。 - 在这种模式下,数据和控制信号以报文的形式通过 MIPI 总线进行传输。 - 显示器本身无需配备帧缓冲器,因为主机会周期性地刷新屏幕。 **特点:** 1. **实时性高:** 主机需要不...
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在电磁模拟技术,CST(Computer Simulation Technology)是一种被广泛采纳的软件工具,它主要用于电磁场、微波、天线以及射频系统的设计工作。本资料将详细分析CST软件离散端口的具体配置方法,这些方法对于提升仿真结果的精确度和专业水准具有决定性作用。离散端口在CST软件扮演着模拟信号输入或输出的重要角色,它们构成了仿真模型不可或缺的部分。在配置离散端口时,一个核心的原则是保证端口的方向与网格线保持一致,这是因为这样做能够有效降低计算过程产生的误差,并确保仿真数据的有效性。如果未能遵循这一指导原则,可能会引发未知的计算问题,进而导致仿真结果失去可靠性。 在CST软件配置离散端口,通常需要借助“Pick Points”这一功能。通过选择“Pick Edge Center”选项,端口将被设定在模型边缘的心位置上。然而,这种做法并不总是能够确保端口与网格线保持平行。在某些特定情形下,模型的几何构造可能不允许直接选取一个与网格线平行的边作为端口的安装位置。 为了克服这一挑战,可以采用多种不同的策略。如果模型本身已经包含一条与馈电口平行的边,那么可以直接利用这条边来建立端口,此时CST软件会自动调整端口使其与网格线对齐。另一种可选的方法是,当模型不具备现成的平行边时,用户可以手动构建一个几何结构,比如一个立方体,并使其边缘与馈电口平行。通过这种方式,新建立的几何结构的边缘就可以作为端口的位置,从而确保端口与网格线的平行关系。 在实施上述操作时,必须关注端口尺寸的合理性和物理意义的一致性。端口的尺寸应当依据实际天线馈电部分的尺寸进行适当调整,过大的端口或...
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