二维游戏和三维游戏

winson1980 2004-12-01 01:45:52
我很奇怪为什么会有那么多的人两2D游戏甚至连GDI编程都还没弄懂,就急匆匆的去学3D游戏。给我的感觉就是还没学会走就想跑。我想我们应该踏踏实实打好基础,一步一步来。而且我想国内2D游戏也应该是蛮有前景的,我就不信现在会有那么多的国内3D牛人能做出许多让非常满意的游戏。所以我是先把2D做上一段时间再说。
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yjbbs 2004-12-08
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我还是大三的学生,也想跨进这个游戏开发的门槛里,但是游戏开发里的分支究竟有好多,就象楼上各位大哥就计算机图形的讨论就图像处理就有这么多的分支,那游戏开发的其他方面又是怎样的一番景象呢?
各位过来人大哥能否就这些我们菜鸟级的也想做游戏开发的后来人指点一二!!!

万分感谢!!
Snow_1980 2004-12-07
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to Snow_1980(风吹雪) :
互勉~呵呵
qq:101445129
classrect 2004-12-07
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to Snow_1980(风吹雪) :
我在紫光文通(北京),公司主做ocr(图像中文字识别),我主要做识别前的图像处理。

感觉在公司呆的不爽!正在学游戏开发!!!

qq:77720231
myling 2004-12-07
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我很奇怪为什么会有那么多的人想做3D游戏但要先学2D游戏甚至连GDI编程。给我的感觉就是绕着圈跑,最后坚持不下来就放弃了。我并不否认我们应该踏踏实实打好基础,一步一步来。能从3D开始,干吗非要跑回去啃2D。我就不信现在会那么多的国外3D牛人都是从2D、GDI开始的。所以我是就是从3D开始
Snow_1980 2004-12-03
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to classrect(以前的号丢了,郁闷)
我在武汉工作,搞GIS图像处理的,好没意思~
classrect 2004-12-02
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to Snow_1980(风吹雪) :
老兄,我也是做图像处理工作的,现在正在学Directx,您在哪工作?以后多交流
messagebox 2004-12-02
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一般公司都有图形引擎,3D, 2D一样做.如果从头做3D就没那么容易了
register_jhb 2004-12-02
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感觉3D与2D的关系不是很大, 并不是3D以2D为基础. 就好像是"数字图像处理"与"图形学"的关系一样, 上学时先修哪一个并没有太大的关系.
另外就是学到什么程序的问题, 学图形学没有必要先将自己培养成一个数学家. 只要你学过一些相关的基础数学理论就可以. 另外图形学也分很多领域, 不是说非得把图形学各个方面研究个透. 我想就算是科学家也没有一个这样的天才.
同样对于写软件的, 最终的目标就是完成软件. 毕竟大家不是科学家. 科学家, 教授用10年时间研究不出一个成果学校也会养他们, 像小公司, 二年不出利润就OVER了. 因此还是按需求来决定到底研究什么吧.
我想关键不在于你是否背会了图形学教材中的几百个知识点, 最重要的是你是否实现了软件所需要的那十几个知识点, 开发出软件后是否能产生利润. 软件要以市场为中心.
capoatguitar 2004-12-02
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感觉需要的时候看一些理论就足够了,我不懂软件工程,我不会WINAPI,我照用DELPHI做程序,但我现在软件工程,WINAPI都有了一定了解,为什么,学习中积累了经验和理论知识。如果说懂了软件工程和WINAPI才能开始做程序,那么CSDN里90%人都回家种田了,呵呵,现在大家都是聪明人,如果你是2D程序员,当你公司来了3D的紧急项目时,多花点时间,你也可以把他拿下来,相反也是。
kofightas 2004-12-01
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学3D主要是因为不学找不着工作
skydream 2004-12-01
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如果你说的是构架问题。不一定非要看COM本质论吧?而且其它平台下有COM吗?
skydream 2004-12-01
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如果一个简单的CAD、矢量软件或者说类似Office Chart功能的组件也弄不出来的话,能做好游戏,能说自己精通游戏编程?还有COM,如果天天写DirectX,连《COM本质论》都没看过,我看也不太可能写出比较好的代码。
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HL2引擎是到现在为止第一个基于COM构架的引擎,结果是,非常难读。。。。。
Snow_1980 2004-12-01
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我是做图像处理工作的,工作中也用COM做过一些东西,《COM本质论》太理论了,没看完,最近才开始学Directx,但是没有发现有什么必然的联系,如果说有联系,那就是编程的熟练程度了
skydream 2004-12-01
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并没有什么等级关系的
skydream 2004-12-01
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2D游戏和3D游戏并没有什么先后之分,并不是一定要先学2D然后学3D,我一开始就一直学3D,但是还是工作还是写了几个月的2D游戏,我一个同学在西山居,和我一样,也没有专门学2D。学习的时候和写的时候没有什么困难的。
winson1980 2004-12-01
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如果一个简单的CAD、矢量软件或者说类似Office Chart功能的组件也弄不出来的话,能做好游戏,能说自己精通游戏编程?还有COM,如果天天写DirectX,连《COM本质论》都没看过,我看也不太可能写出比较好的代码。
Snow_1980 2004-12-01
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同意chunhai12(编程浪子),学做3D游戏为什么要先学2D游戏甚至和GDI编程?
chunhai12 2004-12-01
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我很奇怪为什么会有那么多的人想做3D游戏但要先学2D游戏甚至连GDI编程。给我的感觉就是绕着圈跑,最后坚持不下来就放弃了。我并不否认我们应该踏踏实实打好基础,一步一步来。能从3D开始,干吗非要跑回去啃2D。我就不信现在会那么多的国外3D牛人都是从2D、GDI开始的。所以我是就是从3D开始
yywithwind 2004-12-01
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这位朋友说的是
学习计划:每天学习2小时,1个月可以学习完本套(上部)课程。课程目标:掌握虚拟现实房产领域的开发重点与难点,对商业开发的进度与质量保障起到事半功倍的效用。课程简介: 一:本套课程商业价值:        1:“三维数字房产互动展示”项目,是采用三维数字图像技术,将数字全景沙盘、虚拟样板房、数字三维户型透视、宣传片等内容包含其中。 其强大的三维图型界面使销售人员更能直观方便地向外界表达项目热点。        2: 本项目开发的最终目的是彻底解决了楼盘销售前置、规划展示单一和展示时间受限等问题,以更逼真、互动、高效的特点,将现有运营模式取而代之。 二:本套课程(上中下)功能点概况:       1:数字全景沙盘展示(上部):            提供手工互动漫游、自动漫游、拍照留念、多语种、多分辨率支持。       2:虚拟样板房展示(中部):           提供样板房互动漫游、语音讲解、文字展示、样板房虚拟测距、样板房三维透视等功能展示。       3:样板房虚拟装修(中部):           提供样板房室墙壁不同材质、家私不同摆设、不同风格的预装修体验。       4:  项目整体介绍(下部):           包括项目地理位置、交通环境、整体项目效果图、楼盘整体介绍等。       5: 项目VR头盔展示(下部):          使用PICO头盔,激光线或贝塞尔曲线方式,对虚拟数字世界进行访问与交互。  三: 本教学项目特点:       1:本教学视频课程从企业真实房产项目中,提取核心技术要点,总结必须开发功能要素,多面而细致的讲解虚拟现实之三维数字房产项目中,需要开发的各个功能模块、开发要点等。       2: 本作从项目环境搭建、环境素材导入、大型(超大型)项目整体优化策略分析与实现、自主漫游中各语音与NPC检测、自动漫游路线规划与实现、多摄像机管理、模态对话框、拍照留念、语言国际化等多个方面,给出详细的解决方案。本课程的细致学习将有助于,虚拟现实房产领域的高水平高效研发之目的!

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