求助!画图时图形突然消失!
求助!画图时图形突然消失!
HBITMAP hBitmap[NUM];
HDC hdcMem[NUM];
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
int i;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
LoadBitmaps();
...
return 0;
case WM_TIMER:
UpdateGame();
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
// 初始化所有的MemDC
InitAllHandles(hdc);
// 绘图
DrawBattle(hdc);
// Destroy all DC objects.
ReleaseAllHandles();
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
KillTimer(hwnd,1);
Destroy();
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
int LoadBitmaps()
{
HINSTANCE hInst;
int i;
hInst = (HINSTANCE)GetWindowLong(g_hwnd);
for(i = 0 ;i < NUM ;i++)//NUM 是个宏,地图的数量
hBitmap[i] = LoadBitmap(hInst,szBitmap[i]);
return TRUE;
}
void InitAllHandles(HDC hdc)
{
int i;
// Init hdcMem for drawing
for(i=0;i<NUM;i++)
{
hdcMem[i]=CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(hdcMem[i],hBitmap[i]);
}
}
void ReleaseAllHandles(void)
{
int i;
for(i=0;i<NUM;i++)
DeleteDC(hdcMem[i]);
}
int Destroy()
{
int i;
for(i=0;i<NUM;i++)
{
DeleteObject(hBitmap[i]);
}
return TRUE;
}
每个计时器时间到了后,UpdateGame更新程序的数据(地形,位置等),然后DrawBattle就根据这些数据来画图,程序的运行时间可能会很长!
在测试的时候,发现有时程序运行久了,会有某些(不是全部)图片画不出来,请问大家是什么原因???
若是hBitmap的值中途发生变化,又可能是哪些原因造成的???