网游程序设计入门相关

bineon 2004-12-02 10:01:30
1:开发语言选择问题,是选择c还是c++ ? 一般的网游比如 奇迹,传奇,泡泡糖等,是什么语言开发的?

2:如果选择c++,是否需要了解或者说详细研究mfc?学习c++期间,一般使用的编辑器是什么?我比较喜欢比较小型的系统,比如学习java的时候我喜欢使用jdk和记事本,但是不喜欢j builder,所以我希望有区别于vc++这样的其他的小型的但是功能也全面的系统。

如果选择c,那么应该用什么系统?tc2.0?

3:一般是选择opengl还是directX?


4:不管选择什么语言,请给出若干本书籍名称。最好能按照由浅入深的次序给出。

5:有其他建议没有呢?比如开发网站链接之类的。
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sharkhuang 2004-12-15
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lua教本语言
wp04925 2004-12-15
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我现在学的是游戏设计与制作
我知道新出的网游《墨香》是C++编的
别的不太清楚 大概也都是C++吧
我现在正在学习《游戏设计——原理与实践》
瞒不错的 就是举的游戏例子有点老了 你有空可以看一看
pacman2000 2004-12-15
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网游程序都分两部分:server端负责游戏逻辑,AI计算,数据库更新,计费信息等,一般用unix平台较多,开发工具是C++/C各占一半。client端则是windows,主要是根据数据包来显示界面,基本来说是用VC+DirectX的。
xxiaoran 2004-12-15
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大型项目C++应该会比C更有效率,DirectX的前途和钱途都应该比较好吧!毕竟有MS撑腰嘛!
bineon 2004-12-12
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业内人士有没有呢?
uow30 2004-12-07
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1. 如果我选的话,我选c,因为c的速度快,而且开发出来的东西小
2.我会用tc
3.一般开发游戏用的是directX
bineon 2004-12-07
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谢谢。有没有业内认识来一下呢?
dot99 2004-12-04
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汗。。。。。。flood....

看问题。

>>2:如果选择c++,是否需要了解或者说详细研究mfc?学习c++期间,一般使用的编辑器是什么?我比较喜欢比较小型的系统,比如学习java的时候我喜欢使用jdk和记事本,但是不喜欢j builder,所以我希望有区别于vc++这样的其他的小型的但是功能也全面的系统。
>>如果选择c,那么应该用什么系统?tc2.0?


还没到通信那块。。。
dot99 2004-12-04
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上面的“最终”应该是追踪
dot99 2004-12-04
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从pacman开始吧:D
里面包括的技术有(除了图形方面的):寻路,追踪,碰撞判断,AI(简单的(单纯的最终),或者设计得复杂一点(包围,捷径,预测玩家路径))

从简单到复杂,从入门到精通。。。。。。
Flood1984 2004-12-04
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建议先了解一些网络方面的通信协议,如TCP/IP等,
我没做过,但我觉得通信是离不开协议的
dot99 2004-12-04
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因为越来越多的年轻人都喜欢玩嘛
sharkhuang 2004-12-04
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现在好像游戏很热啊
orangeczh 2004-12-03
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1: 一般用C++
2:做游戏很少用到MFC,不过还是要了解一下
3:两者都可以
4:c++的书就不用说了,做游戏入门的话看一下 荣钦科技 的那几本不错
5: http://www.gameres.com/这个网站不错,好多资源。
friedchicken2002 2004-12-03
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做游戏挺好。
batfree 2004-12-03
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一般用C/C++开发引擎,然后用脚本写控制。
carylin 2004-12-03
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c++
肯定不用mfc
bineon 2004-12-03
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谢谢楼上的。其他人请继续提自己的看法。谢谢
DengDeng422 2004-12-02
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没玩过游戏,不知。不过顶一下。
friedchicken2002 2004-12-02
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