求助!关于WM_MOVE消息,如何从WM_MOVE消息中提取新窗口的坐标位置?

SteveYoung 2004-12-07 04:05:49
各位高手好!我看到了MSDN中对于WM_MOVE消息的描述:

lParam:
Specifies the x and y coordinates of the upper-left corner of the client area of the window. The low-order word contains the x-coordinate while the high-order word contains the y coordinate.

----------
但是我使用下述代码却无法提取这个参数中的新窗口的位置坐标

local @movedX ;窗口移动之后的x坐标
local @movedY ;窗口移动之后的y坐标

................

.elseif eax == WM_MOVE
mov ebx, lParam
and ebx, 0000ffffh ;低16位中是x坐标
mov @movedX, ebx
mov ebx, lParam
and ebx, 0ffff0000h ;高16位中是y坐标
mov ecx, 16
.while ecx != 0
shr ebx,1
.endw
mov @movedY, ebx


程序运行后,占用CPU高达100%,而且变成“无响应”,另外窗口客户区原先使用的GRAY_BRUSH画的背景,也变成白的了,在该程序中,鼠标一直处于漏斗状,不知为何?

请高手解释一下!!!非常感谢了!!!!!!!!!!!
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Areslee 2004-12-08
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偶不用汇编写Windows代码,看看别人的建议吧
SteveYoung 2004-12-07
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;(接上述程序)
_WinMain proc

LOCAL @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stMsg:MSG
local @dwAppX ;程序窗口的 x 坐标
local @dwAppHeight ;程序窗口的高度
LOCAL @szBuffer[1024]:byte


invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance, eax
invoke LoadIcon, hInstance, IDI_ICON
mov hIcon, eax
invoke RtlZeroMemory, addr @stWndClass, sizeof @stWndClass
invoke LoadCursor, 0, IDC_ARROW
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance
mov @stWndClass.cbSize, sizeof WNDCLASSEX
mov @stWndClass.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWndClass.lpfnWndProc, offset _ProcWinMain
invoke GetStockObject, GRAY_BRUSH
mov @stWndClass.hbrBackground, eax
mov @stWndClass.lpszClassName, offset szCustomClassName
mov eax, hIcon
mov @stWndClass.hIcon, eax
mov @stWndClass.hIconSm, eax

invoke RegisterClassEx, addr @stWndClass

invoke GetSystemMetrics, SM_CXFULLSCREEN ;获取屏幕分辨率
mov dwXScreen, eax
invoke GetSystemMetrics, SM_CYFULLSCREEN
mov dwYScreen, eax

mov eax, dwXScreen ;设置窗口初始化时的 x 坐标
shr eax, 1
sub eax, 6 ;分辨率宽度/2之后,总比理论值多6,遂减去之
mov @dwAppX, eax ; x 坐标存入 @dwAppX 变量

mov eax, dwYScreen
add eax, 20
mov @dwAppHeight, eax ;程序窗口高度,这个高度可根据分辨率及任务栏大小自适应

invoke CreateWindowEx, WS_EX_CLIENTEDGE or WS_EX_APPWINDOW, offset szCustomClassName, offset szWndTitle,\
WS_OVERLAPPED or WS_CAPTION or WS_SYSMENU or WS_MINIMIZEBOX or WS_THICKFRAME,\
@dwAppX, 2, 150, @dwAppHeight, NULL, NULL, hInstance, NULL

mov hWinMain, eax

invoke ShowWindow, hWinMain, SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow, hWinMain

.while TRUE
invoke GetMessage, addr @stMsg, NULL, 0, 0
.break .if eax == 0
invoke TranslateMessage, addr @stMsg
invoke DispatchMessage, addr @stMsg

.endw

ret
_WinMain endp

start:
call _WinMain
invoke ExitProcess, NULL

end start
---------------
程序有点乱,麻烦大哥复制到记事本中看一下吧,我水平很烂,程序写得很菜,大哥不要笑话啊 -_-!
SteveYoung 2004-12-07
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我把源程序贴上来吧
------------------------
.386
.model flat, stdcall
option casemap:none


include windows.inc
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib

IDI_ICON equ 101

.data?

hInstance dd ?
hIcon dd ?
hWinMain dd ?
dwXScreen dd ? ;屏幕分辨率.x
dwYScreen dd ? ;屏幕分辨率.y
stRectAppWnd RECT <> ;程序窗口结构,并非客户区结构

.const

szCustomClassName db 'AutoHide',0
szWndText db 'You should see these characters in the window custom RECT', 0
szWndTitle db 'Auto-hiding', 0
szMsgBoxFormat db '新窗口的坐标为: x = %d, y = %d', 0

.code

_ProcWinMain proc uses ebx esi edi hWnd, uMsg, wParam, lParam

local @stPS:PAINTSTRUCT
local @hDC
LOCAL @stRect:RECT
local @movedX
local @movedY
local @szBuffer[1024]:byte

mov eax, uMsg


.if eax == WM_PAINT

invoke BeginPaint, hWinMain, addr @stPS
mov @hDC, eax
invoke GetClientRect, hWnd, addr @stRect
invoke DrawText, @hDC, addr szWndText, -1, addr @stRect, DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
invoke EndPaint, hWnd, addr @stPS


.elseif eax == WM_MOVE
push lParam
mov ebx, lParam
and ebx, 0000ffffh ;低 16 位中是 x 坐标
mov @movedX, ebx ;存入移动窗口之后的 x 坐标

pop ebx
and ebx, 0ffff0000h ;高 16 位中是 y 坐标
shr ebx, 16
mov @movedY, ebx ;存入移动窗口之后的 y 坐标
invoke wsprintf, addr @szBuffer, addr szMsgBoxFormat, @movedX, @movedY
invoke MessageBox, NULL, addr @szBuffer, addr @szBuffer, MB_OK or MB_ICONINFORMATION







.elseif eax == WM_CLOSE

invoke DestroyWindow, hWnd
invoke PostQuitMessage, NULL

.else
invoke DefWindowProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam
ret
.endif

xor eax, eax
ret

_ProcWinMain endp

SteveYoung 2004-12-07
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谢谢Areslee大哥的解答,非常感谢!可是我还有一些不明白的地方,在创建窗口的时候,我指定的y坐标是2,为什么这里创建之后,却出来了27的坐标呢?
Areslee 2004-12-07
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mov ecx, 16
.while ecx != 0
shr ebx,1
.endw
换成:
shr ebx,16
SteveYoung 2004-12-07
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更迷惑了,我把.while -- .endw 改成了 .repeat --- .until,竟然没有CPU占用率高的情况了,程序也正常了!!!!太奇怪了吧?
内容概要:本文系统研究了移相控制全桥LLC谐振变换器的工作特性,深入分析其在不同工况下的运行机理与性能表现,并基于Simulink平台构建了完整的仿真模型进行验证。文章详细阐述了LLC谐振变换器的电路拓扑结构、工作原理、关键参数设计方法以及移相控制策略的实现机制,重点对电压增益特性、转换效率、软开关实现条件等核心性能指标进行了仿真分析,全面评估了系统在宽输入电压范围内的稳定性、动态响应能力及高效运行区间。; 适合人群:适用于电力电子、电气工程及其自动化等相关专业的高校研究生、科研机构研究人员以及从事高频开关电源、DC-DC变换器设计的工程技术人员;要求读者具备扎实的电路理论基础和一定的Simulink仿真应用经验。; 使用场景及目标:①深入掌握LLC谐振变换器的基本原理与数学建模方法;②理解并应用移相控制策略以提升高效率DC-DC变换器的性能;③通过仿真实践优化谐振腔参数(如谐振电感、励磁电感、谐振电容)与开关频率配置,提高电源系统的整体能效、功率密度和可靠性,服务于实际工程的电源产品开发与性能验证。; 阅读建议:建议读者结合提供的Simulink仿真模型同步操作,重点探究谐振元件参数变化对系统增益曲线和ZVS软开关实现条件的影响,尝试调节移相角与开关频率以观察动态响应过程,从而深化对LLC变换器高频软开关特性和控制策略的理解。
下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 标题所指的"RS485转USB驱动"是一种硬件接口转换技术,其功能在于将传统的RS485通信协议转换为USB接口形式,从而使得现代计算机或设备能够便捷地与采用RS485协议的设备展开通信。RS485作为一种在工业控制、远程通信及多点系统得到普遍应用的串行通信标准,具备传输距离长、抗干扰性能优异等显著优势。文提及的型号(CH340、CH341、FT232RL、PL2303、Y-105)是几种常见的USB至UART(通用异步接收发送器)桥接芯片,它们在USB接口与RS485网络之间充当转换媒介的角色。这些芯片赋予USB通信能力,使得计算机可以通过USB接口与RS485网络的设备执行数据交换。 1. CH340/CH341:这些由韦东山科技研制的USB转串口芯片,常被用于构建低成本的USB转串口适配器。它们提供从USB到UART的转换功能,支持多种波特率的设定,并且在Windows操作系统环境下通常需要安装相应的驱动程序方可正常运作。 2. FT232RL:FTDI公司推出的一款高性能且低功耗的USB到UART桥接器。FT232RL配备全速USB 1.1接口,支持多种串行接口模式,在数据通信、工业控制等领域能够得到广泛应用。同样地,采用FT232RL的设备在连接至电脑时也需要安装对应的驱动程序。 3. PL2303:硅光电子(Prolific)公司所生产的产品,亦是一种常用的USB到UART桥接芯片。它展现出良好的兼容性以及广泛的驱动程序支持,适用于各类USB至串口的应用场景。 4. Y-105:这可能是一款特定的RS485转USB转换模块,或许集成了上述其一种或多种转换...

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