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《国学经典》读后感.docx下载
2022-02-06 11:42:24
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UE游戏引擎材质简单入门
什么是物体的材质,材质属性定义了物体的某些特性,从而决定了物体表面是如何与光线相作用的。UE中物理基础渲染(Physically Based Rendering OR PBR)几乎可以让我们模拟显示世界中的任何材质。那么如何在UE中制作出真实的PBR材质,基于我们提供的游戏引擎插件,如何将这些材质资源导出,并应用到 SuperMap iClient3D for Cesium/WebGL 平台上,提升模型的显示效果呢,下面小编将详细讲解一下。
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深入解析Flex NOC总线驱动的实时带宽与延迟优化策略
本文深入解析了Flex NOC总线驱动的核心价值与优化策略。通过解读`/proc/noc/real_time`中的实时带宽与延迟数据,并结合`sysfs`接口进行动态QoS调优,可以有效解决芯片内部数据拥堵问题。文章以智能摄像头和算力盒子的实际案例,详细说明了如何通过优先级调整、带宽限制和参数优化,提升系统在复杂任务下的实时性与稳定性。
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