如何改变静态文本框中的文字

dreamingcolt 2004-12-09 09:44:21
我在对话框程序中调用了一个输入对话框,要求用户输入信息。但我想调用之前改变输入对话框中的静态文本的内容,如何做到?
代码如下:
void CMemory_key_testDlg::OnUnlockUsrPin()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
char newUsrPin[16];
char unlockPin[16];

CChangUserPin m_hChangUserPin;
int iRet = m_hChangUserPin.DoModal();
// (GetDlgItem( IDC_STATIC ))->SetWindowText( "Test111" );
switch( iRet )
{
case -1:
MessageBox( "对话框不能被创建起来!", "错误信息", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION );
return;
case IDABORT:
return;
case IDOK:
//接受cstring值,并传入函数参数中
strncpy(newUsrPin,(LPCTSTR)m_hChangUserPin.m_OldPin,sizeof(newUsrPin));
strncpy(unlockPin,(LPCTSTR)m_hChangUserPin.m_NewPin,sizeof(unlockPin));
break;
case IDCANCEL:
return;
default:
return;
}

rv = NHTKEY_UnlockUsrPin(hKey,newUsrPin,unlockPin);
if( NHTKEY_SUCCESS != rv)
{
m_list.ResetContent();
m_list.AddString("NHTKEY_UnlockUsrPin error...\n");
}
else
{
m_list.ResetContent();
m_list.AddString("NHTKEY_UnlockUsrPin OK...\n");
}
return;
}
诸位高手,帮我看看。
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zxwitsme 2004-12-09
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顶哦
qiusong1983 2004-12-09
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你也可以绑定一个CString变量
然后直接改这个变量就行了
当然,需要UpdateData(FALSE)
dreamingcolt 2004-12-09
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我已经按照上面的方法改了,但还是不行,不知是什么原因?
此行是放在
int iRet = m_hChangUserPin.DoModal();
之后 还是之前?
Kudeet 2004-12-09
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IDC_STATIC 换个名字就可以了
stick1 2004-12-09
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恩~ 同意2楼的 ~ IDC_STATIC不唯一的话 ,你若是动态改变文字当然就有问题啦!
tjandy 2004-12-09
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changpei(饱汉不知饿汉饥,饿了一日,方知饿乃天下第一大事!)
说得对
张佩 2004-12-09
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(GetDlgItem( IDC_STATIC ))->SetWindowText( "Test111" );在resource编辑窗口里改变ID就可以了。
张佩 2004-12-09
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我知道怎么做,也知道你的错误在哪里。静态文本框默认的ID为IDC_STATIC,这个ID是个默认值,谁都可以用的,正因为如此,app在找ID时,就忽视了他了。所以,你要改变你的static的ID为IDC_S1(其实随便什么啦)。然后,再用GetDlgItem(IDC_S1)->SetText("...").就可以了。
weiziyuner 2004-12-09
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同意楼上所有人的观点:)
楼主可以揭帖了:)
koko1998 2004-12-09
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不要用默认的IDC_STATIC,改个名字就可以了。

原因:个人理解
IDC_STATIC,这个ID号在resource.h中没有定义。所以你使用(GetDlgItem( IDC_STATIC ))函数就自然而然得找不到对应控件的句并。
如果你在resource.h中添加了IDC_STATIC的定义,程序可能会出现意想不到的问题。因为每一个空间都应该对应一个ID,如果使用了IDC_STATIC,那不就成了一个ID对应n个控件了嘛!
kugou123 2004-12-09
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不要用默认的IDC_STATIC,改个名字就可以了。
chuanke 2004-12-09
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都说完了,下课了!
HunterForPig 2004-12-09
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id改为非IDC_STATIC
然后setdlgitemtext(id,text)
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a50517ff69e2 ### Path Ranking 算法解析 #### 知识图谱推理基础 在对Path Ranking算法进行深入分析之前,有必要简要回顾知识图谱的基本概念及其重要性。 **知识表示**是指将现实世界中的各类知识转化成计算机能够存储和计算的形式。这种转化通常涉及将自然语言或非结构化数据转化为结构化数据,以便于计算机进行处理和分析。 **知识图谱**是以结构化的形式描述客观世界中概念、实体及其相互关系的模型。通过构建知识图谱,可以更清晰地理解数据之间的联系,这对于搜索引擎优化、智能问答系统等应用领域具有重要作用。例如,谷歌自2012年起就在其搜索结果中广泛采用了知识图谱技术,显著改善了用户的搜索体验。目前,知名的开放知识图谱包括Freebase、Yago、DBpedia和NELL等。 然而,知识图谱也面临着一些挑战,其中最为突出的是**不完备性**(关系缺失、属性缺失)和**错误关系**的存在。为了应对这些问题,**知识图谱推理**应运而生,即从已有的知识图谱中推导出新的实体间关系,这一过程也被称为**知识图谱补全**。 #### 知识图谱补全策略 知识图谱补全主要分为两大类:基于表示学习的方法和基于图特征的方法。 1. **基于表示学习的方法**:这类方法将知识图谱中的实体与关系映射到一个低维的连续向量空间中,以便于捕捉实体间的潜在语义特征。典型的模型有TransE等。这种方法的优势在于能够高效处理大规模数据,并且在许多情况下取得了良好的效果。 2. **基于图特征的方法**:这类方法利用从知识图谱中提取的图特征来进行预测。具体来说,就是通过观察实体间的路径特征来预测实体间的关...

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