高分求大家的绘图编程,特意出2个的题目考考大家!!对者马上结贴,绝不食言^_^

mulang1024 2004-12-12 09:27:48
1.在Applet中画矩形,要求矩形左上角点坐标(20,20),宽高为400*200,上下左右  边设为蓝色、矩形填充色为绿色,并在居中的位置写上文字“面向对象程序设计”,字体为楷体   _gb2312,大小自行确定。

2.自定义画椭圆(或圆)的方法,画一组椭圆(最大半径200),以圆心处为参考点,半径依次增  加2个像素,圆周的颜色随机。
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mulang1024 2004-12-15
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给答案,并且揭贴:
/*1.*/
import java.applet.Applet ;
import java.awt.Graphics ;
import java .awt .Color ;
import java .awt .Font ;

public class drawRect extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{

g.setColor( Color.blue );
g.drawRect(20,20,400,200);
g.setColor(new Color(0,255,0));
g.fillRect(21,21,399,199);
g.setColor(new Color(255,0,0));
g.setFont (new Font ("楷体_gb2312",Font.PLAIN ,16));
g.drawString("面向对象程序设计", 175,124);

}
}

//2.
import java .awt .Graphics ;
import java .applet .Applet ;

public class Oval extends Applet
{
public void Circle(Graphics g,int x,int y,int rx,int ry)
{
g.drawOval(x-rx,y-ry,2*rx,2*ry);
}

public void paint(Graphics g)
{
int x0=150,y0=250,rx=100,ry=100;

int dx=50,n=5;
for(int i=0;i<n;i++)
{
int x=x0+ i*dx;
Circle(g,x,y0,rx,ry);
ry+=2;
}
}
}
sy5591 2004-12-14
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up
lsrj 2004-12-14
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学习学习
njonline 2004-12-14
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这个题目一点都不难,书上都有范例的,现在的人越来越急功近利了
lodestar51 2004-12-14
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用J2me写吧?不会的。。
贝壳鱼 2004-12-13
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did you wriete your code by J2me?

网络咖啡 2004-12-13
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1、

Color c = Color.green;
g.fillRect(20,20,400,200);
c = Color.blue;
g.drawRect(20,20,400,200);

Font f = new Font("楷体",Font.PLAIN,10);
//大概位置
String s = "面向对象程序设计";
g.drwwString(s,(this.WIDTH - s.length())/2,120);
kaymo 2004-12-13
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setBackground
setText
setBounds
setFonts
《完整神武新章服务端源码》是一个与游戏开发相关的资源,主要使用Delphi编程语言编写的。 Delphi是一款强大的面向对象的集成开发环境(IDE),尤其在Windows平台上的应用开发方面享有很高的声誉。 本资源包含的服务端源码是网络游戏《神武新章》的核心部分,它负责处理游戏服务器的逻辑、网络通信、数据库交互以及玩家间的游戏行为同步等关键功能。 1. **Delphi编程基础**:Delphi采用Object Pascal语言,它是一种高效且简洁的面向对象语言。 源码中可能包含类定义、继承、多态性、接口等面向对象设计概念。 理解Delphi的基本语法和面向对象特性是分析和修改源码的基础。 2. **网络编程**:服务端源码中必然涉及网络通信模块,如TCP/IP协议栈的使用,用于建立客户端和服务端之间的连接。 源码地址: https://pan.quark.cn/s/4014bf1007ee 这部分可能涉及到套接字编程,包括监听、接受连接、发送和接收数据等操作。 3. **并发处理**:由于服务器需要同时处理多个客户端的请,因此并发处理是服务端源码中的重要部分。 Delphi提供了线程和异步编程机制,如TThread类和IO完成端口等技术,用于实现高效的并发控制。 4. **数据库交互**:游戏服务端通常需要与数据库进行交互,存储和检索玩家信息、游戏数据等。 可能使用到ADO(ActiveX Data Objects)或DirectSQL等数据库访问组件,掌握SQL语言和数据库事务处理是必要的。 5. **游戏逻辑**:这部分源码包含了游戏规则的实现,比如角色移动、战斗计算、任务系统等。 这些逻辑可能分布在多个类和函数中,通过事件驱动或消息传递机制进行协调。 6. **加密与安全**:...
本资源文件提供了通过Matlab仿真生成匀速直线运动(CV)、匀加速直线运动(CA)和匀速转弯运动(CT)三种运动模型的轨迹。仿真过程中还加入了杂波,以模拟真实环境中的噪声干扰。用户可以根据需要自行调整相关参数,以满足不同的仿真需。 功能特点 匀速直线运动(CV):模拟物体在匀速直线运动下的轨迹。 匀加速直线运动(CA):模拟物体在匀加速直线运动下的轨迹。 匀速转弯运动(CT):模拟物体在匀速转弯运动下的轨迹。 杂波模拟:在生成的轨迹中加入杂波,以模拟真实环境中的噪声干扰。 参数可调:用户可以根据需要调整仿真中的各项参数,如速度、加速度、转弯半径等。 使用方法 下载资源文件:将本仓库中的Matlab代码文件下载到本地。 打开Matlab:在Matlab环境中打开下载的代码文件。 调整参数:根据需要调整仿真中的各项参数,如运动速度、加速度、转弯半径等。 运行仿真:运行代码,Matlab将生成相应的运动轨迹,并显示在图形窗口中。 分析结果:观察生成的轨迹,分析运动模型的表现,并根据需要进行进一步的调整和优化。 注意事项 在调整参数时,请确保参数的合理性,以避免仿真结果现异常。 杂波的强度可以根据实际需进行调整,以模拟不同环境下的噪声干扰。

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