【南京】【D5渲染器】自研公司,招Java、前端、C++、技术美术、渲染引擎开发等等

Adeline2294 2022-02-15 14:50:02

【公司简介】

Dimension 5(以下简称“D5”),核心团队最初组建于新加坡 A*STAR 研究所,在图形渲染领域深耕多年,2015年带着热情和技术回国创业,创立了南京维伍网络科技有限公司。

2019年,团队在RTX实时渲染算法领域取得重大突破,获得多项自主知识产权,并凭此成为NVIDIA官方合作伙伴。

2020年,D5渲染器正式上线,成为设计工具领域的一匹黑马,吸引了全球无数空间设计师的关注。

2021年,公司半年内连续完成顶级投资机构的A轮和A+轮融资。

【产品介绍】

让更多人可以随心所欲地描绘自己的想象和表达心中的美好,一直是我们的愿景。

所有的空间设计,从灵感到模型建立,最后如果要真实地展现在大家眼前,都需要经过渲染进行光影和材质的调节,而D5渲染器(D5 Render),就是这样一款面向空间设计师的GPU渲染软件,可以帮助设计师以更愉悦的形式去实现整个过程。

基于Unreal Engine和NVIDIA RTX技术,D5团队自研了目前全球领先的核心渲染算法,最终实现了将过去几十分钟甚至几十小时的渲染过程实时呈现,将渲染速度从“2G”提升到“5G”时代,同时仍能保持逼近于物理真实的渲染质量。让每一位空间设计师和艺术家,可以在灵感迸发的同时,不再受限于漫长的渲染等待,就可以看到自己的想象和创造。

D5 Render 于2020年6月正式发布,上线仅一年多,全球下载量已超百万,活跃用户覆盖全球200多个国家和地区。在国内,D5 Render 被设计师誉为设计工具中的国产之光;在海外,也逐渐从质疑和不被接受转为大型真香现场。

 

【招聘信息】

HR微信:AdelineG_G  对图形学、渲染和游戏感兴趣的同学,欢迎联系我,多多交流。

Java开发工程师

职位描述:
1. 负责服务端业务功能的需求分析、方案设计以及代码开发;
2. 负责内部devops系统的设计与开发,用合适的方案解决开发、运维工作中的问题,提升效率;
3. 能够进行系统线上问题的定位分析和处理,保障系统稳定、快速、安全运行。
职位要求:
1. 计算机或相关专业本科及以上学历,有良好的代码风格;
2. 具有扎实的Java功底,了解JVM的原理,具有较好JavaIO、多线程、网络等方面的编程能力;
3. 熟悉主流的开发框架,包括Spring/Spring MVC/SpringBoot/Spring Cloud/Mybatis等;
4. 熟悉分布式系统的缓存、消息以及分布式事务等,有微服务相关开发经验;
5. 熟悉Mysql等关系型数据库,具备索引优化,查询sql调优的能力;
6. 对业务能够深度理解,有清晰的业务思路,具备良好的业务建模能力;
7. 具备较强的学习、分析问题解决问题的能力,拥有良好的团队合作精神;
8. 熟悉nginx/tomcat/docker/mq/cdn等常见服务的配置,有生产环境的部署经验。

前端工程师 

职位描述
- 负责客户端产品/业务网站(两个方向)的前端开发。

 职位要求
- 计算机或相关专业,第一学历是本科,注重代码整洁,思维敏捷,逻辑清晰,对新技术富有热情。
- 熟练使用css html页面布局,熟悉常见的布局方式,对多分辨率自适应方面有经验。能1:1还原设计稿,不放过任何细节。必须是个细节控!必须是个细节控!必须是个细节控!
- 熟悉javascript,熟悉vue.js并有过实际的项目经验。
- 具有强烈的进取心和求知欲望,能快速学习新技术并运用到项目中,具有良好的分析和解决问题的能力,敢于面对各种疑难问题。
- 加分项: 有后台程序开发经验。

C++工程师

职责描述:
1.C++桌面软件开发;
2.负责公司产品和应用系统的整体架构设计和开发工作;
3.相关软件项目文档编写;
4.承担分配的研发任务,分解成开发需求并完成开发务;

任职要求:
1. 统招本科及以上学历,计算机相关专业;
2. 精通C++,具备5年以上C++开发工作经验,深刻了解常用的技术和架构。
3. 具备良好的代码习惯及优秀的设计能力,有能力承担整个系统的设计,有能力解决一些疑难杂症。
4. 保持对新技术的热情和敏感,有自己的知识体系和学习方式。
5. 具备良好的沟通能力,团队协作能力,有很强的自驱力。

技术美术

【岗位职责】
- 协助渲染开发提升产品中现有技术的效果表现。
- 协助渲染开发完成新技术验证测试。
- 针对已有的美术素材资源进行分析和评估,制定优化方案。
- 分析渲染的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
- 完善美术资产生产流程。

【任职要求】
- 统招本科以上学历, 设计、数媒相关专业。
- 热爱渲染,追求更好的渲染表现,熟悉主流的渲染管线和渲染技术。
- 至少掌握一款主流引擎的美术模块,unity或ue4和一款主流DCC软件Maya/3Dmax/Houdini。
- 良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现。
- 了解写实类素材的美术流程以及常见的渲染效率优化方案。
- 加分项: 具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发。
- 加分项: 熟悉HLSL代码,有Shadertoy作品。

渲染引擎开发 

【岗位职责】
1. 负责实时光线追踪渲染引擎相关的管线开发。
2. 负责前沿渲染算法的产品集成和性能优化。
3. 提供各种插件、工具的开发和优化。
4. 负责自研引擎搭建和架构。

【任职要求】
1. 本科以上学历,精通C/C++。
2. 具备计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术,熟悉OpenGL以及Shader开发。
3. 熟悉任一主流引擎(UE4、Unity3D、Frostbite等)架构。
-加分项:有自研渲染引擎开发经验。
-加分项:掌握光线追踪技术,具备UE4引擎开发经验。
-加分项:有物理动态效果模拟相关开发经验。
-加分项:对全局光照采样、降噪、缓存有相关经验。

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