如何设置 图形元件 的Alpha属性的值!》。

e13653050049 2004-12-16 04:17:54
各位好:
我是一位Flash菜鸟。。
请问有谁可以告诉如何设置 图形元件的 Alpha属性的值。。我按书本的方法做不行!
还望各位高手多指教!
谢谢!
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look4sword 2004-12-21
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图形是没有Alpha的,转换成影片夹就行了。
ddcatlee 2004-12-20
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图形或者你画的形状都没有alpha,这些东西包装成元件以后,拖放到场景里以后,就可以调节这个对象的alpha了
chenypluck 2004-12-19
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不对哦,我刚才在FLASH MX中做了个实验,我新建一个MC和button,在它们的属性栏里面只看到填充颜色和笔触颜色,没有看到什么ALPHA啊?奇怪了
chenypluck 2004-12-18
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我也是这个问题,没有看到颜色菜单啊?
我的图形对象是个外来的JPG图象
francais 2004-12-18
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把图形元件拖进场景里,点选图形元件在下面的属性栏里就可以改了.选颜色为alpha.
Richardw 2004-12-18
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同意楼上地,转化成剪辑元件就可以了
abc12hjc 2004-12-17
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图形元件没有alpha属性
只有MC和button才有
yezi123 2004-12-16
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图形元件属性栏里
初次上传,有不足之处,尽请谅解! 部分操作步骤:泡泡制作:(1)新建文档,设定大小为550*400px,背景色为白色。 (2)绘制背景层。 (4)新建名为“泡泡变色”的影片剪辑元件。制作一个泡泡变色的补间动画效果。 (5)新建名为“泡泡透明”的影片剪辑元件。将元件“泡泡变色”拖入到影片剪辑中,选中元件,在“属性”面板中的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,设置Alpha为0。在第10帧插入关键帧,设置Alpha为100。再在第50帧插入关键帧,设置Alpha为100,在第60帧插入关键帧,设置Alpha为0。在第1帧和第10帧之间,第50帧和第60帧之间创建补间动画。 (6)新建名为“吸管”的图形元件。绘制一个绘制一个长方的矩形作为吸管。 (7)返回场景。新建图层,将图形元件“吸管”拖入到场景中,调整它的大小比例和旋转角度。 (8)新建图层。将“泡泡透明”元件拖入到场景中。 (9)添加引导层。用铅笔工具绘制出一条曲线作为泡泡运动的路径。将元件的中心与曲线靠近吸管的一端对齐,再将时间指示器移动到第60帧的位置,然后将元件的中心与曲线离吸管较远的一端对齐,制作出泡泡从吸管中吹出来的感觉,并创建补间动画。 (10)可以再拖入几个元件,分别为它们设置位移动画,使它的起始时间和运动路线有所不同,制作出泡泡不规则的现象。

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