游戏开发的问题

runall 2004-12-17 09:20:27
哪位大侠简单说一说现在网游的基本系统架构,比如泡泡堂之类的
多谢了
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myling 2004-12-24
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大部分还是通过服务器转发的吧?
zzzxxxcccvvv 2004-12-23
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学习
「已注销」 2004-12-23
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有,不过,有一台客户端要充当服务端。
wonly3 2004-12-23
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有在两个客户端直接通讯的吗?
hujiiori 2004-12-22
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是的,大多数这类游戏都是p2p
runall 2004-12-21
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听说泡泡堂在游戏过程中使用的p2p模式?
「已注销」 2004-12-21
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网络游戏系统分为客户端和服务器端两大部分,通过网络进行同步和操作。
服务器端:通过网络传送模块接受从多个远程客户端发来的数据,经过逻辑
处理后将结果传送回客户端,同时将必要的数据村到数据库中。
客户端:是一个中介,一方面接受玩家的输入操作,比如鼠标攻击,将着这些
操作通过网络传送到服务器,另一方面将服务器的命令通过显示反馈给玩家。
Henry0 2004-12-18
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同意
myling 2004-12-18
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简单的说就是

客户端的操作触发某事件,然后给服务器发消息
服务器受到后给所有的客户端转发消息
所有的客户端受到消息,刷新页面

比如说A向左走,先给服务器发消息
服务器转发给所有的客户端
所有的客户端画出A向左走的动画

基本就是这样了

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