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三维坐标怎么构造
qinjin2000
2004-12-20 10:32:07
需要使用三维坐标,应该怎么构建??c#有自己的构造函数或者相关的类么??
我见到的好像是用数组实现的 ,比如double point[3],然后在使用,感觉很不方便
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三维坐标怎么构造
需要使用三维坐标,应该怎么构建??c#有自己的构造函数或者相关的类么?? 我见到的好像是用数组实现的 ,比如double point[3],然后在使用,感觉很不方便
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qinjin2000
2004-12-21
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我试试先!谢谢楼上的先
hbzx
2004-12-20
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class idVec3 {
public:
float x;
float y;
float z;
...
};
这个是doom3里的
老大刘
2004-12-20
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定义个结构不就完了
北京的雾霾天
2004-12-20
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用一个结构体来实现不知道可不可以:
private struct Point3D
{
public Point xPoint;
public Point yPoint;
public Point zPoint;
public Point3D(Point xPoint, Point yPoint, Point zPoint)
{
this.xPoint = xPoint;
this.yPoint = yPoint;
this.zPoint = zPoint;
}
}
基于Threejs/Webgl管道
三维
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三维
图表展示(曲线图柱状图饼图仪表仪盘)功能 项目实战二
针对webgl的库threejs框架项目功能实战讲解 管道
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动态模拟效果。
三维
图表展示:设备实时...
使用MFC的CDC类绘制
三维
坐标
系及球面函数
本文使用MFC的CDC类绘制
三维
坐标
系及球面函数。首先计算推导出
三维
坐标
在二维平面显示的
坐标
变换方程(使用斜二测视图),使用球面的参数方程,然后定义图形缩放比例规模、
坐标
轴位移,变换
坐标
系和规模等,最后绘制
坐标
轴及球面函数。 如果对绘制二维
坐标
系还不太熟悉可以先看上面系列链接的[使用MFC的CDC类绘制二维
坐标
系及正余弦函数]
图形学1-
三维
坐标
系间的变换矩阵推导
概要:
三维
坐标
系的变换,实质上则是原点以及正交基向量的变化,在空间中表现为平移和旋转。 如图所示的
坐标
系变换,可以用一个变换矩阵来表示。 虽然原理也比较简单,但是大一学的线性代数已经有点忘记了。=////= 接下来,就当复习一下,我来推导出这个变换矩阵是如何得到的,用到是一些比较基本的线性代数的知识。 首先,我们要理解为什么需要这个矩阵,我们在什么情况下需要这个矩阵。很
计算机图形与OpenGL学习七(
三维
几何变换1.
三维
平移与
三维
坐标
轴旋转)
三维
几何平移与
三维
坐标
轴旋转
三维
集合变换的方法是在二维方法的基础上扩充了z
坐标
而得到。多数情况下,该扩充比较直接,但有一些情况,比如旋转,该扩充就不那么明显。一个
三维
位置在齐次
坐标
中表示为4元列向量。因此,每一次几何变换操作表示为一个从左边去乘
坐标
向量的4x4矩阵。 1.
三维
平移其矩阵变换形式为:类似二维
坐标
变化的实现,我们可以
构造
一个平移矩阵,如果不懂,请转到矩阵表示和齐次
坐标
:void ...
OpenCasCade将鼠标点映射到OCC
三维
视图中的
三维
点(鼠标点转换为OCC
三维
坐标
)
有段时间没写过关于OCC的文章,前段时间在以前写过的一篇文章介绍将鼠标点转换为OCC
三维
坐标
,在一位博友的提示中,以另外一种方式实现,这种方法就是先
构造
一条过鼠标点的并且垂直于屏幕的一条线,然后求该直线与某一个面的交点,得到该交点的
三维
坐标
,即是该鼠标点转换为OCC的三为
坐标
。 代码实现: //将鼠标位置
坐标
转换为OCC
三维
坐标
(垂直线法) gp_Pnt OccEditView::Cha...
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