关于PlaySound等几个函数的问题,请多多指教

luheng_8308 2004-12-22 06:03:29
小弟想写一个很简单很简单的播放声音的代码,于是新建了一个基于对话框的mfc程序。给对话框添上一个按钮,在按钮中只写上一句代码:PlaySound(TEXT("C:\\声音文件名"),NULL,SNG_FILENAME)
但是编译的时候发生了错误,错误是没有PlaySound这个函数,而且SNG_FILENAME没有定义。
于是我又想用mciSendCommand这个函数,定义了两个结构MCI_OPEN_PARMS,MCI_PLAY_PARMS,可是编译的时候都没有这两个结构没有定义。对于这些错误究竟是为什么呢?麻烦高手了
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chqu18 2004-12-22
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在设置里面把Winmm.lib加到连接里面就可以了
Hendy_So 2004-12-22
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还有记着链接“Winmm.lib”
Kudeet 2004-12-22
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查MSDN,看需要什么LIB文件
luheng_8308 2004-12-22
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但是不知道为什么仍然有错误哦
错误:
SoundDlg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__PlaySoundA@12
Debug/Sound.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.
oyljerry 2004-12-22
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#include "mmsystem.h"
加上头文件
amziwei 2004-12-22
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它们都在 mmsystem.h 里

加上这个吧:
#include "mmsystem.h"
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/2f7c1c4db4a5 在Windows编程中,PlaySound函数是Microsoft Windows SDK提供的一个实用API,用于播放声音,属于多媒体库(mmddk.h)。本文将介绍如何在Visual Studio 2019环境下使用PlaySound函数播放.wav格式的音乐文件。 PlaySound函数的基本语法如下: lpSound:指定要播放的声音文件路径或系统定义的声音标识符。 hMod:通常为NULL,但如果声音资源存储在DLL中,则需提供DLL句柄。 dwFlags:用于控制播放方式,例如是否循环、同步等。 在PlaySound函数中,lpSound参数可设置为.wav文件的完整路径。例如: 其中,SND_FILENAME标志表示lpSound是一个文件名,而非系统声音。 在VS2019中创建一个控制台应用程序项目(如ConsoleApplication1),需要包含以下头文件: 以下是一个简单的C++程序,调用PlaySound函数将C:\\path\\to\\your\\music.wav替换为实际的.wav文件路径。 dwFlags参数有多种组合: SND_ASYNC:异步播放,程序不会等待声音播放完成。 SND_LOOP:循环播放。 SND_MEMORY:声音数据存储在内存中,而非文件。 SND_NOSTOP:即使当前有声音正在播放,也会立即播放新声音。 播放的声音文件必须是Windows支持的格式,如.wav。 文件路径需正确,且程序需有访问权限。 PlaySound函数仅在主线程中有效,其他线程中可能无法正常播放。 PlaySound函数常用于游戏开发、用户界面反馈等需要声音效果的场景。通过上述步骤,您可以在Visual Studio 2019环境下使用PlaySou

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