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如何建立公用函数
哥是龙王
2004-12-28 04:01:06
系统中好多地方都要用到金额转汉字大写函数,该函数应该放在那个文件里才能让所有的窗体都能调用他?我目前是被动地在每个模块中都重复放置同样的函数。我想可能是要构造一个公用的类库吧?请大家赐教。
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如何建立公用函数
系统中好多地方都要用到金额转汉字大写函数,该函数应该放在那个文件里才能让所有的窗体都能调用他?我目前是被动地在每个模块中都重复放置同样的函数。我想可能是要构造一个公用的类库吧?请大家赐教。
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悄悄的回来了
2004-12-28
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Module中的方法不用 NEW 就能用。
类中的方法需要先实现该类的引用。
daisi
2004-12-28
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正如楼主所言
3tzjq
2004-12-28
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方案1:写在一个Module中,这样无需要实例化即可在项目中访问此函数;
方案2:写一个公共类CommmonFuncs,将所有项目中常用的函数方法写入此类。
True1024
2004-12-28
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同意楼上的。
strXiaoCaiNiao
2004-12-28
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在模块中定义成Public function XXX()试试
商业级帧同步卡牌放置手游案例
该课程案例属于商业级案例教程,老师亲自带领 手把手从0开始制作,干货巨多,包教包会。其中涉及到的技术包括:帧同步、定点数、随机种子、随机数、技能系统、Buff系统、逻辑渲染分离、服务端客户端
公用
战斗逻辑编写、WebSocket、Editor技能编译器、Excel转Json工具、等等技术。该课完美解决了卡牌放置手游制作难的问题,该课程包含卡牌放置手游的所有核心功能 比如:客户端服务端
公用
战斗逻辑、战斗加速、战斗跳过、战斗回放、战斗暂停、切主界面后台战斗、多副本多关卡并行战斗、英雄位置调整等。学习该课程能对自己的职业生涯以及架构思想有很大的帮助,能让够自己更快速的进阶为更高级开发,更大跨度的获取自身该有的价值,并能让自己面对该类型游戏在无困难可言。全都是干货。为了自己的以后的发展、为了提升自身的价值、努力奋斗吧,生命不息、学习不止!
C++编程规范之39:考虑将虚拟
函数
生命为非
公用
的,将
公用
函数
声明为非虚拟的
摘要: 在基类中进行修改代码高昂:请将
公用
函数
设为非虚拟的。应该将虚拟
函数
设为私有的,或者如果派生类需要调用基类版本,则设为保护的。 在面向对象层次结构中进行修改是昂贵的,所以应该实施完整的抽象:将
公用
函数
设为非虚拟的,将虚拟
函数
设为私有的。这就是所谓的非虚拟接口模式。
公用
虚拟
函数
本质上有两种不同而且互相竞争的职责,针对的是两种不同而且互相竞争的目标: 1
thinkphp3.2.2
公用
函数
thinkphp3.2.2
公用
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函数
调用默认路径 home/Common/function.php 查看原文:http://newmiracle.cn/?p=1138
WebGL编程指南四个
公用
函数
库的免费github链接
WebGL编程指南四个
公用
函数
库的github链接 因为本人检索了n个csdn的博都是链接到需要积分下载的文件,其中一个博主还回复人说美其名曰什么分享文件都是需要积分的把锅推给CSDN来拿分…故分享一个github上的链接来给大家使用。 进去了还不会保存的话,点响应文件后点raw,右击另存为即可 链接: https://github.com/hushhw/WebGL-Programming-Gui...
自定义的
公用
函数
放在哪里最好?
建立
一个类,把
公用
函数
定义的静态
函数
,放在components里边,即可在其他地方通过类名::
函数
()来进行调用。 转载于:https://www.cnblogs.com/bigpowerlz/p/3314772.html...
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