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在刚开始学习Godot操作的时候,未免会遇到一些小问题~接下来我来分享一下。
作为初学者的我,跟随博客 老王的游戏开发 的教程学习Godot中如何制作FlappyBird。但在“在哪坠落就在哪飞起来”专栏中,遇到了制作游戏中的第一个问题。
下面是我通过这节内容后设计好的成品,先摆一下。(做的内容有些快,出现了一些不属于本节的内容!忽略这些细节~)
但是之前,在没有更正前,我的小鸟在跟随教程后制作是成这样的。
是不是感觉制作游戏做出了一个新的天地,出现了一些奇奇怪怪的莫名操作。
后来,才发现,旁边的朋友也跟着一起出现了这种绕着360度大转弯的bird,还特意给我截了个鬼畜视频。因发帖不能添加视频,看帖的各位C友们自行脑补一下。(不得不说,很好玩)
在遇到这个问题之后的我,想的更多的是怎么解决这个好玩又好气的问题呢。
常年游荡b站的我,自然联想到了看评论区,是否会有其中的奥妙。看到了博主对其中问题的一个回答,我开始了我的调试之旅。回帖如下。
在反复测试后,我似乎明白了什么。在不断的努力下,我终于发现了问题所在。
原来正如博主所回答的那样,我并没有将二者的中心调整在一起,才导致我的鸟不受常规控制。改正如下:
二者中心重叠后,我让我的小鸟重新回到了正轨。
不知道屏幕前的你有没有此疑问,不知道有没有能够帮到第一次学习遇到该问题的你。
第一次发帖子,有些动画截的不太好的地方请多谅解!
希望各位能给我提出更多的建议,也这里再次感谢博客 老王的游戏开发的教程内容。
悟了悟了,之前也有遇到过这样的问题,后悔没有早点看到哈哈哈哈
所以是先移动Bird的小十字,再移动Sprite的鸟 跟小十字重合吗