有谁知道游戏序列号粘贴器的制作原理吗,望不吝赐教

purpo 2004-12-29 09:05:19
如题,希望能给个思路
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purpo 2004年12月30日
谢谢ukyo1不吝赐教,感激不尽。

我的邮箱是purpo3210@sina.com.cn
再次感谢ukyo1老师!
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潜水8年再度回归 2004年12月29日
代码解释:
m_strSkipChar包含了要忽略的字符如 "-"
这段代码是在按下热键时运行的所以Sleep(1000)是为了等待用户松开热键,
而SendInput可以一次将所有按键发送出去,但我用Spy++观察,发现这样无法生成WM_CHAR消息。
Sleep(100);是不必要的,这样只是为了造成一种延时效果。
输入时要先将输入焦点置于想输入内容的文本框,如果是多个要放在第一个,这段程序完全模拟键盘输入,而不是采用粘贴的方式,这样对于多段甚至根本就不是窗口的文本框很有效。

如果需要全部源代码或程序请留下信箱。
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潜水8年再度回归 2004年12月29日
我最近写的一个粘贴器,核心代码如下:
LRESULT CSnInputDlg::OnHotKey( WPARAM, LPARAM )
{
UpdateData();
SHORT nScan = 0;
int len = m_strSn.GetLength();
static CArray<INPUT,INPUT&> arrInput;
if(arrInput.GetSize() == 0)
{
arrInput.SetSize(200);
}
int nInput = 0;
for(int i = 0;i<len && i<100;i++)
{
if(strchr(m_strSkipChar,m_strSn[i]) == NULL)
{
arrInput[nInput].type = INPUT_KEYBOARD;
arrInput[nInput].ki.wVk = VkKeyScan(m_strSn[i]);
arrInput[nInput].ki.wScan = MapVirtualKey(arrInput[nInput].ki.wVk,0);
arrInput[nInput].ki.time = 0;
arrInput[nInput].ki.dwFlags = 0;
arrInput[nInput++].ki.dwExtraInfo = GetMessageExtraInfo();

arrInput[nInput].type = INPUT_KEYBOARD;
arrInput[nInput].ki.wVk = VkKeyScan(m_strSn[i]);
arrInput[nInput].ki.wScan = MapVirtualKey(arrInput[nInput].ki.wVk,0);
arrInput[nInput].ki.time = 0;
arrInput[nInput].ki.dwFlags = 0|KEYEVENTF_KEYUP;
arrInput[nInput++].ki.dwExtraInfo = GetMessageExtraInfo();
}
}
Sleep(1000);
for(i = 0;i<nInput;i++)
{
SendInput(1,&arrInput[i],sizeof INPUT);
Sleep(100);
}
//MessageBox("OK");
//MessageBox(m_strSn);
return TRUE;
}
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