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怎样把一个图元表现为一个XML的脚本形式
toball
2004-12-30 10:48:44
我要做一个编辑器,他有两个视图,一个是设计视图,一个是脚本代码视图,往编辑器中拖一个图元,在代码视图就可以看到XML脚本,问题是怎么实现图元跟XML脚本的对应。
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怎样把一个图元表现为一个XML的脚本形式
我要做一个编辑器,他有两个视图,一个是设计视图,一个是脚本代码视图,往编辑器中拖一个图元,在代码视图就可以看到XML脚本,问题是怎么实现图元跟XML脚本的对应。
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zfwdf
2004-12-30
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up
yuanqin810616
2004-12-30
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不會邦你頂先
toball
2004-12-30
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大哥给点建议
超强的Web在线矢量绘图器与监控系统源码——基于visual graph
超强的Web在线矢量绘图器与监控系统 http://www.visual-graph.com/article/view.asp?id=1 工业图形网站:http://www.visual-graph.com 图形相关下载:http://www.visual-graph.com/down 图形相关技术:http://www.visual-graph.com/article 图形系统截图:http://www.visual-graph.com/gallery OnlineDraw是
一个
VG专为IE设计的矢量绘图组件。网页中有了VG,用户就可以直接在网页中绘制矢量图形、处理点阵图片,同时也可以做为
一个
可视化的图片上传客户端工具。OnlineDraw是
一个
标准的 COM控件产品,它本身只是
一个
"白板". 超强的Web在线矢量绘图器 OnlineDraw是
一个
VG专为IE设计的矢量绘图组件。网页中有了VG,用户就可以直接在网页中绘制矢量图形、处理点阵图片,同时也可以做为
一个
可视化的图片上传客户端工具。OnlineDraw是
一个
标准的 COM控件产品,它本身只是
一个
"白板",您可以根据您的具体需求,对他的所有工具条,图库列表,属性列表框等所有界面进行定制,定制的过程就是
一个
绘图的过程,所有的工具按钮和绘图事件都可以用 HTML 和 &#106avascript 来创建和激发。 简单几条语句即可在网站上实现功能拓展 控件本身是
一个
平台,全部功能均由VG内部,JS易于配合WB/S系统的图形绘制服务进行少量(二三十行代码)开发就可以出来了。完全的客户端控件,不增加服务器压力,一切功能均在客户端实现,无需服务器进行实时的数据计算,如果需要服务器的交互,VG也提供相应的接口与方法来在客户端与服务器端进行轻量级
XML
交互数据。 基于Visual Graph的OnlineDraw图形编辑工具经过近多年的深入研究与应用,有预见性地开发了大量具有潜在应用的功能,长期与用户互相合作,大量吸取用户应用经验,多年来的应用研究试验,Visual Graph终于被打造成图形应用领域里面的超级引擎,其中的OnlineDraw图形编辑器在Web上应用非常广泛,服务不断前进,在技术与质量上赢得了众多合作伙伴的心。OnlineDraw图形编辑器主要特点是: 1.包含编辑与运行状态,可以任意操纵与控制图形变化,实现各种仿真与建模。 2.图形和图库是统一的
XML
格式,便于传输、存储和维护,支持WEB开发。 3.响应众多的图形操作事件,任意给图形添加属性成函数,任意自定义图形。 4.可以建立和分析图形间的任意拓朴连接关系,实现各种逻辑运算与控制。 5.内含面向对象的Visual Graph
脚本
语言,简洁易用的COM类库接口。 6.每个图形都是对象,拥有众多的属性和函数,可以方便地编辑和操纵。 7.支持报表开发,表格高度智能,可以制作超酷图形界面,轻松换肤。 8.非常容易地开发出任何复杂变化的图形,轻松实现自己的图形库。 9.技术完善:多页面、多图层、表格图形混排、透明度、自由旋转、动画效果、自定义线型、网纹、箭头、自定义任意多个文字标注、自定义
图元
连接点、自定义光标、图形保护、控制点,支持图形的逻辑分组,允许
图元
嵌套构建更复杂的
图元
。 10.混合编程:不仅其他程序可以操控Visual Graph的一切,而且Visual Graph的
脚本
可以调用其他语言的程序,也可以调用DLL,任意扩充内部函数,扩展功能。
脚本
语言的编程习惯和一般语言相同,各种属性、函数名称也都相同。 尺寸小、速度快,运行稳定,能适应工业上机器常年工作等环境;能轻松作出工业上的各种动作设备以及常用的曲线图、棒图、尺寸线,实现工业的过程监控;能让软件公司在短时间内开发出高质量的组态监控软件。
超强电力图形系统
包含编辑与运行两种状态,既可以绘图,也可以任意操纵与控制图形变化。 图形和图库是统一的
XML
格式,便于传输、存储和维护,支持 WEB 开发。 容易开发复杂变化的图形,实现自己的图形库。 每个图形都是对象,拥有众多的属性和函数,可以方便地编辑和操纵。 图形拥有众多的操作事件,可以给图形添加自定义属性或自定义函数。 多页面、多图层、支持图形的逻辑分组。 可以建立和分析图形间的拓朴连接关系,实现各种逻辑运算与控制。 内含面向对象的 Visual Graph
脚本
语言,10个COM 类库接口。 支持表格、报表、表单开发。 支持桌面GIS系统的开发、大尺寸地图的显示和数据管理。 支持读取互联网服务器图形文件, 支持图形从内存或数据库读写。 允许自定义箭头、自定义线型、自定义网纹、自定义多个文字标注、自定义提示窗口、自定义
图元
连接点、自定义
图元
控制点、自定义光标。 可以制作对话盒、子窗口、弹出式窗口、菜单等窗口元素。 支持混合编程,不仅其他程序可以操控 Visual Graph 的技术,而且 Visual Graph 的
脚本
可以调用其他语言的程序,也可以调用 DLL,扩展功能。
脚本
语言的编程习惯和一般语言相同,各种属性、函数名称也基本相同,符合程序员的思维习惯。
OpenGL
第1章-环境建立 第2章-基础
图元
第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-
脚本
引入-lua
超小功能超强的图形系统
包含编辑与运行两种状态,既可以绘图,也可以任意操纵与控制图形变化。
图形和图库是统一的
XML
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多页面、多图层、支持图形的逻辑分组。
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内含面向对象的 Visual Graph
脚本
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支持读取互联网服务器图形文件, 支持图形从内存或数据库读写。
允许自定义箭头、自定义线型、自定义网纹、自定义多个文字标注、自定义提示窗口、自定义
图元
连接点、自定义
图元
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可以制作对话盒、子窗口、弹出式窗口、菜单等窗口元素。
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脚本
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超强图形平台
包含编辑与运行两种状态,既可以绘图,也可以任意操纵与控制图形变化。
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脚本
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图元
连接点、自定义
图元
控制点、自定义光标。
可以制作对话盒、子窗口、弹出式窗口、菜单等窗口元素。
支持混合编程,不仅其他程序可以操控 Visual Graph 的技术,而且 Visual Graph 的
脚本
可以调用其他语言的程序,也可以调用 DLL,扩展功能。
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语言的编程习惯和一般语言相同,各种属性、函数名称也基本相同,符合程序员的思维习惯。
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