社区
C++ Builder
帖子详情
如何改变画刷?
egg
2000-05-01 11:04:00
加精
我在void __fastcall TMainForm::FormCreate(TObject *Sender)
{
this->Canvas->Brush->Assign(
(TBrush *)CreateSolidBrush(CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BTNFACE)));
}
编译可以通过,但运行时报告EAccessViolation错误。是何原因?
...全文
95
2
打赏
收藏
如何改变画刷?
我在void __fastcall TMainForm::FormCreate(TObject *Sender) { this->Canvas->Brush->Assign( (TBrush *)CreateSolidBrush(CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BTNFACE))); } 编译可以通过,但运行时报告EAccessViolation错误。是何原因?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
adams
2000-05-02
打赏
举报
回复
CreateSolidBrush函数返回的是HBRUSH类型,即TBrush的Handle,
而你将它强制转换为(TBrush *)自然会出错。改成
this->Canvas->Brush->Handle = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
其实你只要改变Brush的属性就行了,如下
this->Canvas->Brush->Color = clBtnFace;
halfdream
2000-05-02
打赏
举报
回复
adams是对的。
虚幻引擎3D角色动画工作流
当3D建模师或动画师在Maya/3ds MAX/Blender等软件(下述将这些软件简称为DCC,Digital Content Creation)中制作3D模型或动画时应该遵循怎样的制作规范? 在模型或动画制作完成后应该怎样将其导入到虚幻引擎中?通常我们会在DCC工具中将制作好的资源导出成FBX文件,然后在虚幻引擎中导入FBX文件,FBX文件是如此重要以至于我们需要深刻的认识它。当然现在也有一些工作流插件可以直接将DCC工具中制作的模型或动画直接传递给虚幻引擎,在这个过程中我们将不会再看到FBX文件。 模型或动画被导入到虚幻引擎后,在虚幻引擎中应该怎样使用这些资源? 如果多个角色的骨骼相同或非常相似,应该怎样复用动画资源而不是让动画师重复的制作这些动画? 在虚幻引擎中驱动动画(在什么时候该播什么动画)的玩意叫动画蓝图,动画蓝图是与骨骼严格绑定的,当游戏中不同骨骼的角色拥有相同的动画播放逻辑,此时应该怎样避免对每种骨骼都创建相同逻辑的动画蓝图,换句话说应该怎样复用动画蓝图? 在本课程中我们将解决上述问题。 注意:本课程并不涉及如何制作漂亮的角色和帅气的动画,本课程重点讲的是如何使用制作好的模型和动画。
常用的
画刷
方法
画刷
用于对UI元素的渲染从而
改变
元素它们的风格,如生活常用的渐变色也是可以通过
画刷
来实现的,常用的
画刷
分为4种:SolidColorBrush单色
画刷
、LinearGradientBrush线性渐变
画刷
、RadialGradientBrush径向渐变
画刷
、ImageBrush图片
画刷
。 SolidColorBrush单色
画刷
使用纯色绘制元素,如下图用蓝色填充矩形: LinearGradientBrush线性渐变
画刷
线性渐变在线条(渐变轴)混合了两种或多种颜色,使用 Gradie.
MFC更换画笔(
画刷
)颜色以及画眼睛(GDI画图)
MFC画眼睛 换画笔(
画刷
)颜色(参考链接:https://blog.csdn.net/sunxiving/article/details/51272001) 由于画笔一旦创建后就无法修改。所以要修改画笔的颜色要用DeleteObject()函数将其删除,之后再创建新的画笔 例子:换为白色 CBrush brush, *oldBrush;//创建
画刷
brush.Crea...
CBursh
画刷
改变
背景色
CBrush有三种: m_brush.CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 255)); //颜色
画刷
m_brush.CreateHatchBrush(HS_CROSS, RGB(255, 255, 0)); //阴影
画刷
m_brush.CreatePatternBrush(&m_bmp); 图片
画刷
使用
画刷
改变
背景色,需要用到WM_C
WPF提供了哪些不同类型的
画刷
这些
画刷
为你提供了丰富的选项,可以创建各种各样的图形效果。你可以根据需要选择和组合这些
画刷
,甚至可以在代码中动态地创建和修改这些
画刷
。这不仅可以使你的XAML代码更简洁,而且可以让你更方便地更改你的应用的颜色和样式。在WPF中,
画刷
(Brush)用于填充图形对象(如形状、控件的背景和前景)的颜色和样式。这意味着你可以创建一个从多个颜色渐变的效果。你可以使用WPF的动画系统来动态地
改变
画刷
的属性。:这个
画刷
提供了一个从一种颜色渐变到另一种颜色的效果。:这是最简单的
画刷
,它提供了一个单一的、固定的颜色。
C++ Builder
13,825
社区成员
102,679
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
C++ Builder
C++ Builder相关内容讨论区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
C++ Builder相关内容讨论区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章