Bug一大队——代码规范、冲刺任务与计划

Bug一大队 团队 2022-04-29 18:13:46
这个作业属于哪个课程软件工程实践2022年春-F班社区
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标代码规范、冲刺任务、冲刺计划
其他参考文献《构建之法》

目录

  • 前期工作
  • 代码规范
  • C++代码规范
  • 蓝图规范
  • 冲刺任务
  • UI
  • 场景
  • 剧本和台词
  • 角色
  • 过场动画
  • 冲刺计划

前期工作

alpha冲刺开始前已经完成的任务:

  • 机甲:移动、加速移动、视角移动、发射子弹造成伤害、生命值变化
  • 怪物:寻找追逐玩家、攻击、造成伤害,构建monster父类实现怪物受伤事件和死亡事件
  • 场景:搭建基础场景,包括房子、农场、机甲仓库,加入动物
  • 人物:人物移动、奔跑、持枪、瞄准
  • 整理素材,配置基础文件

代码规范

C++代码规范

c++代码规范

蓝图规范

蓝图规范

冲刺任务

UI

  • 游戏开启后的初始界面UI完成,包括开始游戏按钮能够进入游戏
  • 角色的生命值显示
  • 子弹数量显示

场景

  • 战斗场景搭建
  • 生活场景搭建
  • 光照渲染

剧本和台词

  • 故事整体剧情走向
  • 各部分细节内容,如人物踩点位置
  • 人物台词

角色

  • 机甲AI:移动、带路、自动攻击
  • 武器:发射子弹、换弹、子弹造成伤害
  • 怪物:怪物出生点自动生成怪物、增加怪物声音、优化动画、丰富怪物种类
  • Boss:移动、基础攻击、释放技能
  • NPC:实现与人物的对话和其他的交互

过场动画

  • 开场动画
  • 展示机甲
  • 其他动画根据具体进度推进

冲刺计划

时间安排任务安排
4.26-4.28明确alpha阶段项目完成度,确定各阶段任务
4.29-5.3UI:开始界面,包括开始游戏、设置、帮助、退出按钮;添加一些滑动的效果
场景:场景的搭建,细节的优化
剧本和台词:确定整体故事走向和各部分故事细节
角色:机甲AI、怪物、武器、Boss功能全部实现
过场动画:开场动画,展示机甲
5.4-5.10UI:设置界面、帮助界面;美化UI图标
场景:场景所有的优化,最终的确定
剧本和台词:确定所有人物台词
角色:NPC全部功能实现
过场动画:根据其他功能实现情况推进过场动画制作
5.11-5.14整合所有已完成的项目内容并进行测试
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