Bug一大队——代码规范、冲刺任务与计划
| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程实践2022年春-F班社区 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+alpha冲刺 |
| 这个作业的目标 | 代码规范、冲刺任务、冲刺计划 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |
目录
- 前期工作
- 代码规范
- C++代码规范
- 蓝图规范
- 冲刺任务
- UI
- 场景
- 剧本和台词
- 角色
- 过场动画
- 冲刺计划
前期工作
alpha冲刺开始前已经完成的任务:
- 机甲:移动、加速移动、视角移动、发射子弹造成伤害、生命值变化
- 怪物:寻找追逐玩家、攻击、造成伤害,构建monster父类实现怪物受伤事件和死亡事件
- 场景:搭建基础场景,包括房子、农场、机甲仓库,加入动物
- 人物:人物移动、奔跑、持枪、瞄准
- 整理素材,配置基础文件
代码规范
C++代码规范
蓝图规范
冲刺任务
UI
- 游戏开启后的初始界面UI完成,包括开始游戏按钮能够进入游戏
- 角色的生命值显示
- 子弹数量显示
场景
- 战斗场景搭建
- 生活场景搭建
- 光照渲染
剧本和台词
- 故事整体剧情走向
- 各部分细节内容,如人物踩点位置
- 人物台词
角色
- 机甲AI:移动、带路、自动攻击
- 武器:发射子弹、换弹、子弹造成伤害
- 怪物:怪物出生点自动生成怪物、增加怪物声音、优化动画、丰富怪物种类
- Boss:移动、基础攻击、释放技能
- NPC:实现与人物的对话和其他的交互
过场动画
- 开场动画
- 展示机甲
- 其他动画根据具体进度推进
冲刺计划
| 时间安排 | 任务安排 |
|---|---|
| 4.26-4.28 | 明确alpha阶段项目完成度,确定各阶段任务 |
| 4.29-5.3 | UI:开始界面,包括开始游戏、设置、帮助、退出按钮;添加一些滑动的效果 场景:场景的搭建,细节的优化 剧本和台词:确定整体故事走向和各部分故事细节 角色:机甲AI、怪物、武器、Boss功能全部实现 过场动画:开场动画,展示机甲 |
| 5.4-5.10 | UI:设置界面、帮助界面;美化UI图标 场景:场景所有的优化,最终的确定 剧本和台词:确定所有人物台词 角色:NPC全部功能实现 过场动画:根据其他功能实现情况推进过场动画制作 |
| 5.11-5.14 | 整合所有已完成的项目内容并进行测试 |
...全文
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