Bug一大队——Alpha冲刺第二天

Bug一大队 团队 2022-04-30 22:07:40
这个作业属于哪个课程软件工程实践2022年春-F班社区
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标个人总结、燃尽图、会议照片
其他参考文献

目录

  • 个人总结
  • 燃尽图
  • 会议照片

个人总结

组员今日进展明日安排遇到困难心得体会
221900116林耀博实现机甲AI自动攻击怪物,AI会自动寻找并接近怪物,射击怪物。学习过程动画制作,并尝试制作游戏开场动画。实现机甲AI的瞄准非常困难,子弹无法击中怪物,尝试调整机甲网格体位置,但无法解决,后修改facing相关动画蓝图,减小机甲上下旋转角度,大幅增加了机甲AI射击的精准度。有时候尝试换个角度可能可以更好的解决问题。
221900121阮鸿林子弹数目和血量显示,根据子弹数量判断是否能够开枪。怪物血量显示在图表中返回机甲的血量时碰到了困难,发现缺少了一个变量,后来通过类型转换成机甲类型解决了血量显示的问题。多尝试不同的方法,多查找资料很多问题都会迎刃而解。
221900130杨鑫寻找怪物声音素材,添加了怪物生成时、攻击、死亡时音效,增加了部分怪物被击中时的动画效果和减速效果寻找新的素材,制作一种新的怪物,怪物在被连续击中时会不断触发被攻击事件导致被攻击动画一直重新开始播放。解决方案:设置一个布尔变量加上延迟即可函数内部不能使用延迟,那就把需要延迟的部分放在函数外面即可,明确每个函数的作用
221900232赵耀
221900417林祥冬关于开火的特效换弹相关逻辑以及射击相关动作暂无关于特效粒子的资源比较难找到。
221900423王浩尧完成BOSS的移动,寻找玩家,随机移动,瞄准寻找boos攻击特效尝试制作boss技能boss镜头转向,boss动作的衔接动作混空间分割越多动作越自然
221900425王俊宇完成人物识别npc.进行对话树构建识别npc时,弹出对话框之间变量传递出现问题
221900440韦镔晏开始制作设置界面,美化开始界面的滑动效果着手制作帮助界面没有界面美观的概念,所以要不停的调试,直到满意为止

燃尽图

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会议照片

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