Bug一大队——Alpha冲刺第三天

Bug一大队 团队 2022-05-02 22:04:12
这个作业属于哪个课程软件工程实践2022年春-F班社区
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标个人总结、燃尽图、会议照片
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目录

  • 个人总结
  • 燃尽图
  • 会议照片

个人总结

组员今日进展明日安排遇到困难心得体会
221900116林耀博优化场景中的动物,使动物的活动更加自然;学习制作过场动画,制作了开场动画。继续学习制作过场动画,优化场景制作过场动画要一个点一个点的调整,每一帧都要处理好,想拍出好的镜头并不容易好事多磨
221900121阮鸿林建立两种怪物的控件蓝图,显示怪物的血量在怪物的上方制作查看邮件界面,编写邮件内容。在返回值给进度条时碰到了困难,发现可以通过传两个变量来解决这个困难,同时因为忘记用两个变量相除还导致了bug。UE4中自带的控件功能很多要善于发现和使用,同时编程时要仔细小心,防止犯下低级错误。
221900130杨鑫新建了一种怪物,调整了怪物数量数据存放的位置优化怪物碰撞和怪物数据,怪物造成伤害怪物碰撞没设置好导致触发不了攻击事件怪物的碰撞设置在游戏中至关重要
221900232赵耀
221900417林祥冬人物细节的优化武器细节优化相关资源较为难找暂无
221900423王浩尧制作boss攻击特效系统,制作火球自定义碰撞,与火球爆炸boss可以向pawn发射火球,并且火球碰撞到物体爆炸粒子系统又是一种全新没有接触过的东西耐心,在没有看到成果,有点失落的时候,给自己信心
221900425王俊宇完成与npc对话功能人物AI攻击与移动,剧情对话推进多人npc对话实现有难度
221900440韦镔晏制作设置界面,但是目前还在完善完成设置界面和帮助界面的设计UI很难设计出让人心满意足的,打算改成简洁的样式原本想着UI设计很简单但是当真正在游戏场景中设计的时候,为了和场景协调,很多配色和图形都是不太合适的。我为此学习到了很多软件的使用

燃尽图

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会议照片

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