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- Rigid模式是RigidBody2D默认的模式,通过物体所受的力进行运动,在力的作用下可以发生自身转动。
- Static模式属于固定的物体,无论施加任何力都不会移动。
- Character模式类似Rigid,但是不会在力的作用下发生自身转动,小人落地或发生碰撞时,对应的 CollisionShape2D不会转动,也就不会倒下。
- Kinematic模式需要代码控制,通常与Static模式相近,处于静止状态,也不受碰撞和力影响。
参考
王老师教程https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104822436
d9phttps://blog.csdn.net/ddd999ppp/article/details/83584359
真牛
厉害!!
好厉害
好厉害啊!!!
太厉害了吧,阿奇宝贝