Peekaboo—站立式会议+alpha冲刺:Day6冲刺随笔

PEEKABOO_GAME 团队 2022-05-07 23:34:13
这个作业属于哪个课程软件工程实践2022年春-F班
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标站立式会议+Alpha冲刺的汇总
其他参考文献CSDN、博客园

目录

  • 会议照片
  • 燃尽图
  • 今日进展
  • 今日总结

会议照片

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燃尽图

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今日进展

角色组:
修复了一些BUG,解决了图层和碰撞体积等相关问题
地图组:
地图组现在已和角色组合并
前端组:
房间界面bug修复与实现,为游戏场景传递数据
后端组:
完善后端代码,和前端组对接房间模块

今日总结

221900107
任务安排:编写生成角色游戏数据+地图种子
遇到的难题:随机数的产生
解决方法:百度
心得体会:多学习java

221900131
任务安排:帮助他人进行debug
遇到的困难:游戏刷新慢,如何获取游戏网络延迟
解决方法:设定一定时间间隔访问服务器获取数据进行刷新,获取网络延迟也是同理
心得体会:对网络方面的编程知识还是要多多学习

131801106
任务安排:实现游戏本体内UI的缩放
遇到的难题:不知如何实现
解决方法:百度
心得体会:不懂就要问

221900311
任务安排:根据代码修改接口文档
遇到的难题:git出错
解决方式:百度
心得体会:多看看代码

221900103
任务安排:整合角色技能
遇到的难题:整合完后子弹依旧穿墙
解决方式:改变地图场景的碰撞体
心得体会:遇到不懂的地方多查资料

221900108
任务安排:完善游戏
遇到的难题:角色移动速度过快时会导致穿墙
解决方法:改变角色的移动方式和碰撞体积的检测方式
心得体会:unity还有很多潜在的机制,需要多多深入研究

221900324
任务安排:房间界面bug修复与实现,为游戏场景传递数据
遇到的难题:房间刷新慢,没有明显的同步效果
解决方法:每0.05s访问一次接口进行高频刷新,实现伪同步
心得体会:房间逻辑处理完毕,也修复了许多BUG,是非常高质量的一天冲刺

221900132
任务安排:游戏bug修复与细节调整
遇到的难题:无
解决方法:慢慢调试
心得体会:需要细心点对于程序

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CSDN-Ada助手 2023-01-13
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