103
社区成员
这个作业属于哪个课程 | 软件工程实践2022年春-F班 |
---|---|
这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+alpha冲刺 |
这个作业的目标 | 站立式会议+Alpha冲刺的汇总 |
其他参考文献 | CSDN、博客园 |
角色组:
修复了一些BUG,解决了图层和碰撞体积等相关问题
地图组:
地图组现在已和角色组合并
前端组:
房间界面bug修复与实现,为游戏场景传递数据
后端组:
完善后端代码,和前端组对接房间模块
221900107
任务安排:编写生成角色游戏数据+地图种子
遇到的难题:随机数的产生
解决方法:百度
心得体会:多学习java
221900131
任务安排:帮助他人进行debug
遇到的困难:游戏刷新慢,如何获取游戏网络延迟
解决方法:设定一定时间间隔访问服务器获取数据进行刷新,获取网络延迟也是同理
心得体会:对网络方面的编程知识还是要多多学习
131801106
任务安排:实现游戏本体内UI的缩放
遇到的难题:不知如何实现
解决方法:百度
心得体会:不懂就要问
221900311
任务安排:根据代码修改接口文档
遇到的难题:git出错
解决方式:百度
心得体会:多看看代码
221900103
任务安排:整合角色技能
遇到的难题:整合完后子弹依旧穿墙
解决方式:改变地图场景的碰撞体
心得体会:遇到不懂的地方多查资料
221900108
任务安排:完善游戏
遇到的难题:角色移动速度过快时会导致穿墙
解决方法:改变角色的移动方式和碰撞体积的检测方式
心得体会:unity还有很多潜在的机制,需要多多深入研究
221900324
任务安排:房间界面bug修复与实现,为游戏场景传递数据
遇到的难题:房间刷新慢,没有明显的同步效果
解决方法:每0.05s访问一次接口进行高频刷新,实现伪同步
心得体会:房间逻辑处理完毕,也修复了许多BUG,是非常高质量的一天冲刺
221900132
任务安排:游戏bug修复与细节调整
遇到的难题:无
解决方法:慢慢调试
心得体会:需要细心点对于程序