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这个作业属于哪个课程 | 软件工程实践2022年春-F班 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+alpha冲刺 |
这个作业的目标 | 站立式会议+Alpha冲刺的汇总 |
其他参考文献 | CSDN、博客园 |
角色组:
修BUG
地图组:
地图组现在已和角色组合并
前端组:
将部分数据传入游戏场景
后端组:
与前端对接,开始测试阶段
221900107
任务安排:对接前端,初步测试
遇到的难题:返回map类型数据前端无法解析
解决方法:将map数据改为list类型,更改了一些逻辑
心得体会:以前端为主,前端要啥,我给啥
221900131
任务安排:测试角色,修复角色技能、图层、体积和碰撞体积方面的小瑕疵
遇到的困难:无
解决方法:无
心得体会:做一款游戏真的很难,需要考虑的方面非常多,很容易遗漏一些细节,所以要多多进行测试
13181106
任务安排:实现部分游戏本体内UI功能
遇到的困难:无法正确更新UI文本
解决方法:百度
心得体会:不懂就要问
221900311
任务安排:修改系统设计说明书
遇到的困难:无
解决方法:无
心得体会:多看看接口代码
221900103
任务安排:实现游戏内实时显示剩余猎物数量
遇到的困难:猎物在被摧毁时游戏剩余猎物数量递减多次
解决方法:在摧毁对象前先将对象设为不活跃
心得体会:出现bug时时先理清代码的逻辑问题
221900108
任务安排:游戏部分bug修改
遇到的困难:无
解决方法:无
心得体会:代码编写完成后要进行充分的测试
221900324
任务安排:将部分数据传入游戏场景
遇到的难题:房主数据没能传入到游戏场景
解决方法:删除在修改房间架构后开始游戏接口遗留的部分代码
心得体会:需要仔细对Bug进行Debug,找到问题所在,以后修改架构后代码需要重构干净
221900132
任务安排:修BUG
遇到的难题:无
解决方法:无
心得体会:多调试多使用DeBug.Log输出查看