Bug一大队——Alpha冲刺第九天

Bug一大队 团队 2022-05-11 21:32:46
这个作业属于哪个课程软件工程实践2022年春-F班社区
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标个人总结、燃尽图、会议照片
其他参考文献

目录

  • 个人总结
  • 燃尽图
  • 会议照片

个人总结

组员今日进展明日安排遇到困难心得体会
221900116林耀博完成夜晚开场怪物入侵动画、玩家和队友到达战场动画、怪物出场动画;修bug。整合项目打包;测试;修bug。切换关卡导致玩家控制权转换问题;拥有控制权的character不能执行ai指令,在这两个问题上耽误了很多时间,通过不断的调试解决。一个十秒左右的过场动画,制作过程接近八个小时,只有掌握的知识全面并且基础足够扎实才能更好的提高效率。
221900121阮鸿林人物与机甲血量切换,提前ui设计整合项目打包,测试。如何取消显示一个界面ui中的一个部分碰到了困难,通过其他的方法解决了。暂无
221900130杨鑫角色死亡,怪物死亡次数达到时触发事件,修改bug整合项目打包,测试。怪物在死亡时会导致死亡次数多加一次,检查后是因为延迟导致在多并发程序中慎用延迟功能
221900232赵耀
221900417林祥冬人物射击完善,关卡切换整合项目打包,测试。暂无暂无
221900423王浩尧boss释放新的技能,并且boss加上音效,boss加上血条整理我所作的所有素材,方便后面整合boss火球一直没办法对准人物,试了很多方法静下心来,慢慢理清思路,才可以做的更好
221900425王俊宇将与npc的交互加到主角中,设置npc项目整合打包在模型上制作没有问题,转移到主角上便不行了暂无
221900440韦镔晏完善地图场景,完善开始界面、设置界面整理所有的文件和理清逻辑结构,和他人进行整合有的功能蓝图报错,一筹莫展,但是通过对比别的蓝图的逻辑思路就能解决了和团队里的其他人一起合作,能更高效

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