103
社区成员
这个作业属于哪个课程 | 软件工程实践2022年春-F班 |
---|---|
这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+alpha冲刺 |
这个作业的目标 | 站立式会议+Alpha冲刺的汇总 |
其他参考文献 | CSDN、博客园 |
角色组:
修BUG
地图组:
地图组现在已和角色组合并
后端组:
现工作重点转为测试,完善后端,协助其他组工作
221900107
任务安排:测试游戏运行
遇到的难题:一个账号可以同时被多次登录
解决方法:计划设置一个值来表示当前用户是否已被登录,账号在被登录时可以判断是否已被使用
心得体会:有些看起来简单的功能,实际上有很多细节要考虑
221900131
任务安排:代码优化+角色技能debug
遇到的困难:无
解决方法:无
心得体会:游戏要考虑的细节太多了,很容易忽略,测试也比较麻烦
13181106
任务安排:查找BUG
遇到的困难:无
解决方法:无
心得体会:在制作游戏时要统一好一些标准:如游戏物件的Tag,否则会引起BUG
221900311
任务安排:游戏测试
遇到的困难:无
解决方法:无
心得体会:多看看接口代码
221900103
任务安排:游戏中各类碰撞事件
遇到的困难:有的碰撞事件无法正确触发
解决方法:碰撞事件必须两个碰撞体之一的controller中
心得体会:要正确区分不同碰撞体的碰撞事件
221900108
任务安排:程序测试、bug修复
遇到的困难:角色碰撞体积有误
解决方法:根据实际的映射效果略做修改
心得体会:游戏展现形式的细节也非常重要
221900324
任务安排:前端UI与游戏场景集成,部分场景的BUG修复
遇到的难题:房主退出房间会销毁房间,但玩家依然在房间中
解决方法:实时判断房间是否依然存在,不存在返回房间列表
心得体会:Unity上的集成较为简单,需要对所写的功能进行一个详细的测试设计,否则BUG会很多
221900132
任务安排:游戏测试以及查找BUG
遇到的难题:速度不一致不好调试
解决方法:还未解决
心得体会:有些BUG需要进行大量测试才能找到