Peekaboo—站立式会议+alpha冲刺:Day10冲刺随笔

PEEKABOO_GAME 团队 2022-05-13 22:37:45
这个作业属于哪个课程软件工程实践2022年春-F班
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标站立式会议+Alpha冲刺的汇总
其他参考文献CSDN、博客园

目录

  • 会议照片
  • 燃尽图
  • 今日进展
  • 今日总结

会议照片

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燃尽图

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今日进展

角色组:
测试游戏并完善角色技能
地图组:
地图组现在已和角色组合并
前端组:
根据插入对战记录的数据量修改查看对战记录界面的UI
后端组:
现工作重点转为测试,完善后端,协助其他组工作

今日总结

221900107
任务安排:测试+完善后端
遇到的难题:角色随机有问题
解决方法:发现原来存角色用的是list,虽然每次都是随机,但没有把之前的记录清空
心得体会:写代码时要仔细,很多问题在测试的时候会出现

221900131
任务安排:游戏测试&debug&代码优化
遇到的困难:角色文件多,参数比较乱
解决方法:将角色参数归并到RoleParameter类中统一管理
心得体会:游戏的程序结构设计很重要,不然后期要一直规范和优化

13181106
任务安排:制作游戏本体内设置UI
遇到的困难:不知道如何改变游戏分辨率
解决方法:百度
心得体会:不懂就要问

221900311
任务安排:游戏测试
遇到的困难:无
解决方法:无
心得体会:多看看代码

221900103
任务安排:测试和bug修复
遇到的困难:角色在靠墙无法正常移动
解决方法:更改角色的碰撞体
心得体会:测试软件所需要的时间比想象中的要多

221900108
任务安排:程序测试、bug修复
遇到的困难:对战记录插入异常
解决方法:参数修改为正确格式并解决协程函数中数值格式转换的问题
心得体会:程序需要适当加入一些debug语句来进行充分测试

221900324
任务安排:根据插入对战记录的数据量修改查看对战记录界面的UI
遇到的难题:子物体插入被缩放
解决方法:子物体插入后缩放全部置为1
心得体会:了解了Unity setParent的详细操作与底层原理,对Unity列表的制作有了更进一步的认识

221900132
任务安排:修BUG
遇到的难题:技能图标不匹配
解决方法:修改技能图标大小
心得体会:遇到问题要会变通

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CSDN-Ada助手 2023-01-13
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