BUG一大队——测试随笔

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这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标测试程序,修复Bug
其他参考文献无

目录

  • 1.测试工作安排
  • 2.测试工具选择和运用
  • 3.测试文档
  • 4.测试体会
  • 5.项目测试描述

1.测试工作安排

测试人员测试内容
221900121 阮鸿林UI测试
221900130 杨鑫怪物测试、关卡切换测试、警报灯测试、
221900417林祥冬人物测试
221900423王浩尧boss测试、地图测试
221900423王俊宇人物对话测试
221900440韦镔晏UI测试

2.测试工具选择和运用

测试模块测试工具
所有模块UE4.27

3.测试文档

测试文档

4.测试体会

每一次编写蓝图,我们都会去进行相应的测试。当然,测试并不是为了展现我们的成果有多完美,学习《构建之法》之后,我们了解测试不是单纯的浪费时间,而是为了找出缺陷以便进行进一步改善,以最小的代价将项目的错误解决掉,而我们也不能一味的按照系统规格说明书来进行测试,灵活的调整测试方案才能更好的检测出问题所在。总的来说,测试是一个团队任务,在某一个环节出了问题就可能会引发更大的问题,所以我们需要加强团队沟通,一起解决各种难题。

而在对蓝图进行编程时,大多数时间感觉逻辑大概如此。没有考虑太多的情况,在蓝图变多,交互变多的时候,会出现很多种我们意想不到的bug。比如怪物的攻击逻辑,如果没有测试的话,是想不到会出现这么多种情况的。如果没有测试,那么就会变得一团糟。所以测试对于编程来说是不可或缺的。只有不断的测试,才能做出更加完美的作品。

5.项目测试描述

我们的项目是一个UE4项目,对于UE4的自动化测试我们没有了解太多。所以我们采用的都是人工来测试,虽然相比于自动化测试效率低了一些,但是游戏不同于单纯的代码,通过人工我们能发现更多的bug,让我们的游戏更加完善。

而一些bug不仅仅存在于游戏之中,将我们的工程文件打包成游戏也会出现一系列的bug。但经过我们的不断测试,游戏在逐渐的变得更加完善!

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