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小黎的培培笔录
新星创作者: Java技术领域
2022-05-14 00:09:19
我用#CSDN#这个app发现了有技术含量的博客,小伙伴们求同去《BigInteger 类、BigDecimal 类、Arrays类、System类和Math类方法合集。》, 一起来围观吧 https://blog.csdn.net/yzh2776680982/article/details/124760505?utm_source=app&app_version=5.3.1&code=app_1562916241&uLinkId=usr1mkqgl919blen
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我用#CSDN#这个app发现了有技术含量的博客,小伙伴们求同去《BigInteger 类、BigDecimal 类、Arrays类、System类和Math类方法合集。》, 一起来围观吧 https://blog.csdn.net/yzh27766
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JavaSE 常用API
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Math
Math
类
概述SystemObject
Arrays
基本
类
型包装
类
日期
类
Math
Math
类
概述 System Object
Arrays
基本
类
型包装
类
日期
类
java常用
类
库学习
StringBuffer
类
首先使用这个
类
,一般是在频繁修改字符串的时候,这个
类
也具有String
类
中的大多数功能
类
似的
方法
。总结而言就是他在修改字符串时是可以直接进行引用传递的,不会再新建新的String对象。 Runtime
类
JVM会构造一个Runtime对象,我们只需要通过getRuntime()来取得这个对象即可,Runtime
类
的常用
方法
如下 与process
类
结合使用调用本机程序 ...
Unity DOTS架构实战:ECS、Job System与Burst编译器构建高性能游戏
在游戏开发中,性能优化是核心挑战,尤其当面对大规模实体模拟时,传统面向对象架构常遇到缓存不友好和GC压力问题。面向数据的设计思想通过优化数据布局和批量处理来提升CPU缓存利用率,其核心原理是将紧密相关的数据连续存储,便于CPU高效访问。这一技术价值在于能充分发挥多核CPU潜力,实现万级单位同屏流畅运行,适用于MMO服务器、大规模RTS、VR应用等高计算需求场景。Unity的DOTS技术栈正是这一思想的工程实践,它通过ECS重新组织游戏对象,利用C# Job System实现安全的多线程并行处理,并借助Bur
Unity高性能碰撞检测:基于Burst与Job System的SAT算法优化实践
碰撞检测是游戏开发与物理仿真中的核心技术,用于判断物体在虚拟空间中的交互状态。其核心原理是通过几何计算分析物体间的空间关系,常见算法包括分离轴定理(SAT)、吉尔伯特-约翰逊-基尔蒂(GJK)算法等。在性能敏感的场景中,高效的碰撞检测能显著提升应用流畅度与实时性。通过结合多线程并行计算与底层指令优化,可大幅提升检测吞吐量,适用于大规模动态物体、高频率交互的仿真环境。本文聚焦分离轴定理(SAT)这一经典凸体检测算法,探讨如何利用Unity的Burst编译器与C# Job System进行深度优化,实现远超原生
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