一个都没队--测试随笔
| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程实践2022年春-F班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+alpha冲刺 |
| 这个作业的目标 | ALPHA冲刺开发 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |
1.测试工作安排
| 测试人员 | 测试内容 |
|---|---|
| 221900113林凯丰 | 探索界面与战斗界面 |
| 221900212付海晨 | 战斗界面以及部分存档相关内容 |
| 221900201白新宇 | 卡牌处理相关内容 |
2.测试工具的选择与应用
| 测试内容 | 测试工具 |
|---|---|
| 对于所有内容 | Unity2020.3.13f1c1 |
3.测试文档
4.测试体会
因为我们的游戏模式的原因,在开发过程中很多功能一环扣一环,很难平行去开发,所以同一场景中的开发不得不去采取瀑布模型,所以我们的测试就是在交接过程中,去尝试当前已有的功能,并检测是否可以正确的去运行。
因为我们认为存档是一个很重要的功能,所以优先编写了存档的功能,但是该功能因为涉及到数据存储与刷新的问题,真的会带来很多很多的BUG,但是也只能一一去讨论解决。
很多地方真的不单单是我们逻辑出错,而是会有很多跟引擎机制相关的问题,比如文档中提到的展示与加载数据先后的问题,以及写入数据会添加制表符的问题。这些也只得我们一步一步去摸索,去寻找原因。不过找到原因之后确实有很多的成就感,以及因为是机制的问题,以后也就不会犯相关的错误了。
5.项目测试描述
因为我们是一款游戏,而且也不是网络游戏,所以就不需要进行相关的压力或安全测试,而且鉴于游戏就是给玩家玩的,所以也只能让玩家体验,从而找到对应的Bug,尤其是会影响到玩家体验的Bug。我们始终认为,影响玩家正常游戏体验的Bug才应该解决,哪些玩家觉得无所谓,甚至说是会让玩家感到乐趣的一些小Bug我们是不回去刻意处理的。
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