代码敲不队——测试随笔

代码敲不队 团队 2022-05-14 12:49:32
这个作业属于哪个课程软件工程时间2022年春-F班
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标发布一篇随笔,描述项目的测试工作安排、测试工具选择和运用、测试用例文档、测试体会、项目测试评述。

目录

  • 1.测试工作安排
  • 2.测试工具
  • 3.测试用例
  • 4.测试体会
  • 5.项目测试评述

1.测试工作安排

测试模块测试工作
桌宠本地功能模块运行程序对桌宠本地各个功能进行测试
登录注册模块使用相关测试工具模拟请求进行测试
桌宠本地功能模块运行程序对桌宠联机功能进行测试

2.测试工具

测试工具运用
Visual Stduio单元测试
Jmeter压力测试

Visual Stduio:选择使用Visual Studio自身创建单元测试项目对登陆注册功能逻辑进行测试,测试各种登陆注册情况是否符合预期。
Jmeter:选择使用Jmeter对服务器进行压力测试。

3.测试用例

测试用例文档

4.测试体会

测试对于项目来说十分重要,桌宠的各个动作间的衔接和转换在测试中发现了许多BUG,而联机部分也出现了动作冲突的BUG。
压力测试对于联机的服务器来说也是很重要的一环。虽然苦于目前联机功能的服务器端脚本在云服务器上运行失败,目前只有本地联机功能,所以暂时未对该项进行详细测试,但这在之后也是需要注意的一点。

5.项目测试评述

  • 因为我们组使用Unity3D开发桌宠项目,所以对于桌宠本地的交互功能和联机的交互功能没有相关工具进行测试,由测试人员运行程序进行测试
  • 对于登录注册模块,使用相关测试工具进行测试
  • 测试覆盖了桌宠的所有功能以及大部分动作间的切换、登陆注册用例情况是否符合预期、联机功能的动作、名称和位置同步等。
  • 在测试中桌宠的本地功能时,各个动作间的衔接和转换在测试中发现了许多BUG,如一个动作未执行完时满足了下个动作的判断条件会出现转换的BUG;在测试侧边隐藏功能时,发现了不能正确判断位置的BUG。
  • 在测试中桌宠的联机部分时,出现动作冲突的BUG,使用条件判断保证动作不冲突解决;出现模型动作、位置不同步的BUG,对Network相关设置和代码进行修改后解决。
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