OpenGL 中的共享上下文
OpenGL 渲染中有一个的上下文 (Context), OpenGL 所创建的资源,其实对程序员可见的仅仅是 而已,其内容依赖于这个上下文,有时候为了方便起见,在某个线程中创建了上下文之后,所有的 OpenGL 操作都转到此线程来调用。这样在简单的 2d/3d 渲染中尚可,但是如果涉及复杂的 OpenGL 渲染时,这样就未必足够, 事实上 OpenGL 已经考虑到这一点, ,在使用 或 时, 可以传入一个已创建成功的上下文, 这样就可以得到一个共享的上下文 (Shared Context).OpenG