游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史

图灵文化 苏简 2022-06-16 13:50:42

作者:[美]埃文·阿莫斯
出版社:人民邮电出版社

图书介绍:

本书是对游戏机的全景式梳理与回顾。书中以时间为线索,用极具艺术性的高清摄影图片呈现了120余款游戏设备的珍贵影像,全面记录了从第一世代到第九世代(1972—2020)的游戏机发展历史。此外,本书还收录了游戏机的硬件配置信息、周边设备、销售数据、游戏发售数据、相关商业史以及幕后趣闻,不仅是一场游戏机进化史的视觉盛宴,更是一部硬件视角下的游戏行业兴衰史。

入选英国《卫报》“游戏玩家不可错过的20本的经典图书”
收录第一世代至第九世代(1972—2020)游戏机的全彩珍贵影像

可领取数量:

两本

...全文
1792 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
HOJII 2022-07-09
  • 打赏
  • 举报
回复

上世纪末期,电子游戏与游戏机产业蓬勃发展,彼时的游戏机更像是高度集成的个人电脑,促进了计算机图形处理能力的发展,从雅达利时期的单一功能游戏机到psp、ps2的掌上、家庭娱乐系统,游戏机的形态不断发生着变化,却又维持着自己核心功能。就我个人而言,我一直对古早游戏产业怀揣着强烈的兴趣,自己也收集了任天堂和索尼的部分古早机器,但碍于时代限制,我对雅达利时期前的游戏机历史知之甚少,当我看到这本书时我眼前一亮,这正是我想了解的内容,同时作为一名计算机专业的学生,我本就有意往游戏开发方面发展,相信此书对我的游戏开发理念能够起到一定帮助,感谢CSDN让我发现这样一本好书。
中南民族大学

活动助手 2022-07-12
  • 举报
回复
@HOJII 送~
weixin_45885084 2022-07-09
  • 打赏
  • 举报
回复

从计算机诞生之初到第一台游戏的产生,再到小霸王游戏机在我国的风靡,以及后面的落寞,我很好奇游戏机的发展经历了什么,同时也很怀恋魂斗罗马里奥这些游戏的制作,如何搬到游戏机上,使得其大获成功的,当我翻开这本书时,我才知道了种种细节,像是一本科普书,有像是一本技术书,但是其生动的描述使得我对于游戏机的认知上升了一个空间,也让我学到了游戏机不仅仅是游戏机!
中南民族大学

Love And Program 2022-06-21
  • 打赏
  • 举报
回复 2

点进来前我以为会使游戏源码,很是期待;点进来后居然是游戏机的发展史!很是震惊,从游戏机问世到现在已经有50年整,从以前的像素级游戏到现在超高清的画质,是怀念也是期待,我已经迫不及待可以拥有这本书啦,我要看看里面有没有魂斗罗马里奥那些游戏的发售数据(毕竟是童年阴影...每次回老家都玩几个小时,但是从来没过第一关😂😂长大了才看到后面剧情,我裂开)

内容概要:本文研究了基于DPWMA调制与正负序分离的ANPC三电平并网逆变器前馈控制策略,旨在解决传统三电平逆变器存在的谐波含量高、电网不平衡工况适应性差及动态响应速度不足等问题。通过采用有源中点箝位(ANPC)三电平逆变器拓扑,结合双极性倍频脉宽调制(DPWMA)、正负序分离锁相技术和电网电压前馈控制,构建了一套一体化的高性能并网控制体系。该体系不仅优化了逆变器的开关动作机制,改善了输出电压电流的谐波特性,而且通过精确的相位同步和扰动补偿,显著提高了系统的动态响应能力和抗扰性能。仿真结果显示,所提出的控制策略能有效降低并网谐波含量,提升锁相精度与系统动态稳定性,确保在复杂电网工况下的高质量稳定并网。 适合人群:具备一定电力电子基础知识和仿真技能的研发人员,尤其是从事新能源发电、储能系统、柔性输电等领域研究的专业人士。 使用场景及目标:①研究和开发高性能并网逆变器,特别是针对大功率、高电能质量要求的应用场景;②探索如何通过先进的调制和控制策略来提高并网逆变器对电网扰动的适应性和响应速度;③为相关领域的学术研究和技术开发提供理论依据和实践指导。 阅读建议:建议读者结合实际的仿真软件(如MATLAB/Simulink)进行实践操作,以便更好地理解和掌握文中提到的各种控制策略的具体实现方法。同时,鼓励读者关注最新的研究成果和发展趋势,不断深化对该领域的认识。

2,316

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
IT 技术人的图书馆
其他 其他
社区管理员
  • 2021年IT图书评选
  • 活动助手
  • 我是阿萌
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧