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《labuladong的算法小抄》《金融级IT架构:数字银行的云原生架构解密》《阿里测试之道》(博文视点出品)《一本书读懂Web3.0:区块链、NFT、元宇宙和DAO》
《业务架构解构与实践》(博文视点出品)《算法深潜:勇敢者的Python探险》《软件研发效能提升实践》《软件开发的201个原则》
《嵌入式C语言自我修养——从芯片、编译器到操作系统》《漫画算法2:小灰的算法进阶》《剑指Offer(专项突破版):数据结构与算法名企面试题精讲》《代码随想录——跟着Carl学算法》
《代码的艺术:用工程思维驱动软件开发》《程序员的底层思维》(博文视点出品)《编程之美:微软技术面试心得》《Kubernetes权威指南:从Docker到Kubernetes实践全接触(第5版)》
《Go语言底层原理剖析》《深入理解Java核心技术:写给Java工程师的干货笔记(基础篇)》《匠艺整洁之道:程序员的职业修养》《深入理解Linux网络: 修炼底层内功,掌握高性能原理》

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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《Vue.js设计与实现》《用Go语言自制解释器》《Linux命令行与shell脚本编程大全(第4版)》《Python工匠:案例、技巧与工程实践》
《你的灯亮着吗:如何发现真问题(10万册纪念版)》《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》《黑客与画家(10万册纪念版)》《算法图解【像小说一样有趣的算法入门书】》
《NGINX经典教程(F5 NGINX核心人员倾力打造)》《算法(第4版)【风靡全世界近 40 年的算法经典,助力全球程序员叩开算法之门】》《Linux是怎样工作的》《Excel+Python:飞速搞定数据分析与处理》
《社区CSDN 社区图书馆图灵帖子详情漫画Java(图解、幽默、有趣、简单)》   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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《领域特定语言》(异步图书出品)《浪潮之巅 第四版》《PyTorch深度学习实战》《操作系统导论》(异步图书出品)
《C和指针》(异步图书出品)《C++ Primer Plus 第6版 中文版》《构建之法——现代软件工程(第三版)》《代码整洁之道 程序员的职业素养》
《领域特定语言》(异步图书出品)《分析模式:可复用的对象模型》《编程珠玑 续》(异步图书出品)《元宇宙时代》(异步图书出品)
《量子计算:一种应用方法》《善工利器 程序员管理范式》《ARM64体系结构编程与实践》《DevOps权威指南 IT效能新基建》
《Easy RL 强化学习教程》《C++并发编程实战(第2版)》【22年新书推荐】《云原生kubernetes全栈架构师实战》超全面K8s图书《权威的华为HCIA-Datacom认证教材双雄》
《代码整洁之道》(异步图书出品)《重构 改善既有代码的设计 第2版 英文版》《编程珠玑 第2版》《计算之魂》(异步图书出品)
《数学之美 第三版》《数据结构与算法之美(全彩印刷)》《深度学习》(异步图书出品)《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化 第2版》

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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《基于网络特征学习的个性化推荐系统》《我心向往:一个科技社团改革的艰辛探索》《算法漫步:乐在其中的计算思维》

 

 

 

 

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《新程序员004:我们的技术时代,我们的程序人生》《新程序员002:新数据库时代&软件定义汽车》《新程序员003:云原生和全面数字化实践》

 

 

 

 

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《商业化推荐系统服务应用实战》《软件测试技术指南 第2版》《Flutter基础与实战——从入门到APP跨平台开发》《一本书读懂5G技术》
《人工智能通识讲义》《Go程序员面试笔试宝典》《低代码开发实战 基于低代码平台构建企业级应用》《Power BI数据分析从入门到进阶》
《云计算安全:关键技术、原理及应用》《网络安全大数据分析与实战》《检索匹配:深度学习在搜索、广告、推荐系统中的应用》《PyTorch神经网络实战:移动端图像处理》
《计算机前沿技术丛书:C++20高级编程》《首席数据官管理手册: 建立并运行组织的数据供应链》  

 

 

 

 

 

 

 

 

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skdsxx 5天前

选择《你的灯亮着吗:如何发现真问题(10万册纪念版)》
一直在寻找思维突破的方式,很多时候即使想很多也跳不出思维定势,找不到正确的那条路,借助书籍寻找答案吧。

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我想要的书是:《数学之美 第三版》
我对数学这方面比较感兴趣,喜欢逻辑运算、推理,小白一个刚进圈子,入门级的c语言功底,其他的书籍暂且对我没太大必要,所以选择这本,对计算机数学有个大概认识。

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活动助手 5天前
@爱玩的青轴 可以呀~到书下面评论就可以~
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真的好多好多编程方面的书呀,so cool
而目前我最最想要的是这本书:《Python工匠:案例、技巧与工程实践》
目前的我是特别需要案例分析及技巧来解救的。嘻嘻

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活动助手 5天前
@SophieZhang1219 快到书底下评论去!
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@活动助手 好的,已经评论了~
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m0_48420795 5天前

NGINX经典教程,这本书知识点相对全面,正好最近在学习nginx,希望可以通过这本书更好的提升自己的能力,冲!!!

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Rsun04551 5天前

哇,好多书啊,一时半会儿不知道看哪本了

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starry陆离 6天前

推荐:《Flutter基础与实战——从入门到APP跨平台开发》
理由:作为一位刚学完Android基础组件开发的小白,很需要这样一本灯塔一样的书籍指引后续的学习,flutter开发已经是一名移动开发者必不可少的一项技能,十分期待。

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《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》单纯好奇,想看!

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QinAction 6天前

棒棒👍🏻

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棒棒的
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话说 评论多本,都有机会吗

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活动助手 7天前
@LazyStudy_swz 只要有精力阅读后都写书评,是可以评论多本的
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@活动助手 好的
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孤寒者 7天前
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chendanqigai 8天前

1111

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推荐数据:《DevOps权威指南 IT效能新基建》
推荐理由:DevOps已在互联网、金融和制造等领域落地实践。本书主要内容包括DevOps的基本概念,DevOps的工具集,支撑管理,敏捷开发,持续集成和测试,持续部署和持续交付,代码质量和安全,DevOps的度量体系,持续改进和反馈,DevOps最佳实践,以及DevOps的后续发展。
本书适合企业级DevOps项目中不同角色、不同参与模式下的用户阅读,也适合作为大专院校和相关培训机构的教学用书。

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推荐数据:《DevOps权威指南 IT效能新基建》
推荐理由:DevOps已在互联网、金融和制造等领域落地实践。本书主要内容包括DevOps的基本概念,DevOps的工具集,支撑管理,敏捷开发,持续集成和测试,持续部署和持续交付,代码质量和安全,DevOps的度量体系,持续改进和反馈,DevOps最佳实践,以及DevOps的后续发展。
本书适合企业级DevOps项目中不同角色、不同参与模式下的用户阅读,也适合作为大专院校和相关培训机构的教学用书。

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推荐数据:《DevOps权威指南 IT效能新基建》
推荐理由:DevOps已在互联网、金融和制造等领域落地实践。本书主要内容包括DevOps的基本概念,DevOps的工具集,支撑管理,敏捷开发,持续集成和测试,持续部署和持续交付,代码质量和安全,DevOps的度量体系,持续改进和反馈,DevOps最佳实践,以及DevOps的后续发展。
本书适合企业级DevOps项目中不同角色、不同参与模式下的用户阅读,也适合作为大专院校和相关培训机构的教学用书。

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推荐《DevOps权威指南 IT效能新基建》
理由:DevOps已在互联网、金融和制造等领域落地实践。本书主要内容包括DevOps的基本概念,DevOps的工具集,支撑管理,敏捷开发,持续集成和测试,持续部署和持续交付,代码质量和安全,DevOps的度量体系,持续改进和反馈,DevOps最佳实践,以及DevOps的后续发展。
本书适合企业级DevOps项目中不同角色、不同参与模式下的用户阅读,也适合作为大专院校和相关培训机构的教学用书。

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hqh642134542 9天前

推荐书籍:《深入理解ES6》
理由: 不管你是vue还是react,搞前端开发,最后还是夯实js基础,而ES6又是ECMAScript历史上的一道分水岭,ES6的重要性,需要每一位前端开发者所了解,在很多面试和开发中,都用用到es6的新特性和新api,
而这本书是入门es6必读

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推荐《剑指offer》和《编程之美》,学码路上绕不开的内容,可以先看《剑指offer》熟悉练习大公司面试笔试算法题及其招聘流程,加强解题思路训练,拓展思维,做到举一反三;如果题目不够过瘾再参看《编程之美》!

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Stmlker 06-25

期待免费阅读活动

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萌主大大 9天前
@Stmlker 你是说电子书?
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萌主大大 9天前
@Stmlker 现在活动不就是免费的吗?
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本书是久负盛名的C++经典教程引,其内容是C++大师Stanley B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准深入理解的完美结合,已经帮助全球无数程序员学会了C++。 书信息: 作 者:(美)Stanley B. LippmanBarbara E. Moo JoséeLaJoie 著,李师贤 等译 出 版 社:人民邮电出版社 出版时间:2006-6-1 版 次:1页 数:745字 数:1149000 印刷时间:2013-1-1开 本:16开纸 张:胶版纸 印 次:27I S B N:9787115145543包 装:平装 编辑本段 内容简介 本版对前一版进行了彻底的修订,内容经过了重新组织,更加入了C++先驱Barbara E.Moo在C++教学方面的真知灼见。既显著改善了可读性,又充分体现了C++语言的最新进展和当前的业界最佳实践。书中不但新增大量教学辅助内容,用于强调重要的知识点,提醒常见的错误,推荐优秀的编程实践,给出使用提示,还包含大量来自实战的示例和习题。 编辑本段 作者简介 Stanley B.Lippman的职业是提供关于C++和面向对象的训练、咨询、设计和指导。他在成为一名独立咨询顾问之前,曾经是迪士尼动画公司的首席软件设计师。当他在AT&T Bell实验室的时候,领导了cfront 3.0版本和2.1版本的编译器开发组。他也是Bjarne Stroustrup领导的Bell实验室Foundation项目的成员之一,负责C++程序设计环境中的对象模型部分。他还撰写了许多关于C++的文章。目前他已受雇于微软公司,负责Visual C++项目。遍及全球,深受广大C++学者的喜欢。 Barbara E.Moo 是独立咨询顾问,在软件领域中拥有超过20年的工作经验的独立咨询顾问。在AT&Tm作的近15年中,她参与了第一个使用C++编写的商业产品的开发,领导了公司中第一个C++编译器项目,管理了AT&T中广受赞誉的World Net Internet Service Business的开发。 编辑本段 作者推荐 本书是久负盛名的C++经典教程,其内容是C++大师Stanley B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准深入理解的完美结合,已经帮助全球无数程序员学会了C++。本版对前一版进行了彻底的修订,内容经过了重新组织,更加入了C++先驱Barbara E.Moo在C++教学方面的真知灼见。既显著改善了可读性,又充分体现了C++语言的最新进展和当前的业界最佳实践。书中不但新增大量教学辅助内容,用于强调重要的知识点,提醒常见的错误,推荐优秀的编程实践,给出使用提示,还包含大量来自实战的示例和习题。   对C++基本概念和技术全面而且权威的阐述,对现代C++编程风格的强调,使本书成为C++初学者的最佳指南;对于中高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。 编辑本段 目录 第1章 快速入门 1.1 编写简单的C++程序 1.2 初窥输入/输出 1.3 关于注释 1.4 控制结构 入 1.5 类的简介 1.6 C++程序 小结 术语 第一部分 基本语言 第2章 变量和基本类型 2.1 基本内置类型 2.2 字面值常量 2.3 变量 2.4 const限定符 2.5 引用 2.6 typedef名字 2.7 枚举 2.8 类类型 2.9 编写自己的头文件 小结 术语 第3章 标准库类型 3.1 命名空间的using声明 3.2 标准库string类型 3.3 标准库vector类型 3.4 迭代器简介 3.5 标准库bitset类型 小结 术语 第4章 数组和指针 4.1 数组 4.2 指针的引入 4.3 C风格字符串 4.4 多维数组 小结 术语 第5章 表达式 5.1 算术操作符 5.2 关系操作符和逻辑操作符 5.3 位操作符 5.4 赋值操作符 5.5 自增和自减操作符 5.6 箭头操作符 5.7 条件操作符 5.8 sizeof操作符 5.9 逗号操作符 5.10 复合表达式的求值 5.11 new和delete表达式 5.12 类型转换 小结 术语 第6章 语句 6.1 简单语句 6.2 声明语句 6.3 复合语句(块) 6.4 语句作用域 6.5 if语句 6.6 switch语句 6.7 while语句 6.8 for循环语句 6.9 do while语句 6.10 break语句 6.11 continue语句 6.12 goto语句 6.13 try块和异常处理 6.14 使用预处理器进行调试 小结 术语 第7章 函数 7.1 函数的定义 7.2 参数传递 7.3 return语句 7.4 函数声明 7.5 局部对象 7.6 内联函数 7.7 类的成员函数 7.8 重载函数 7.9 指向函数的指针 小结 术语 第8章 标准IO库 8.1 面向对象的标准库 8.2 条件状态 8.3 输出缓冲区的管理 8.4 文件的输入和输出 8.5 字符串流 小结 术语 第二部分 容器和算法 第9章 顺序容器 第10章 关联容器 第11章 泛型算法 第三部分 类和数据抽象 第12章 类 第13章 复制控制 第14章 重载操作符与转换 第四部分 面向对象编程与泛型编程 第15章 面向对象编程 第16章 模板与泛型编程 第五部分 高级主题 第17章 用于大型程序的工具 第18章 特殊工具与技术 附录 标准库 索引 编辑本段 编辑推荐 作为目前业界广泛使用的编程语言,C++可谓包罗万象、博大精深。20年来,讲述C++的图书早已经汗牛充栋、层出不穷,但其中业界公认的完整涵盖C++标准的权威著作只有两部,其中一部就是本书!它是业界内久负盛名、无可替代的C++经典著作,它的原版销量超过450000册,它教授最新的编程理念与实践,它是所有C++程序员不可或缺的参考书! 对C++基本概念和技术全面而且权威的阐述,对现代C++编程风格的强调,使本书成为C++初学者的最佳指南;对于中高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。第4版不再强调低层编程技术,而把中心转向标准库的使用。书中很早就开始介绍标准库,示例也已经重新改写,充分利用了标准库设施。我们也对语言主题叙述的先后次序进行了重新编排,使讲解更加流畅。
中文名: 深入解析ATL(第2版) 原名: ATL Internals, 2nd Edition Working with ATL 8 别名: ATL 作者: (美)塔瓦瑞斯译者: 赖仪灵 曹雨田 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 电子工业出版社书号: 9787121049859发行时间: 2007年11月01日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 编辑推荐 ATL的发明人Jim Springfield亲自作序推荐。   四位顶尖的Windows编程专家倾力合作,绝对经典再现。   COM、ATL开发人员的必备宝典。   深入分析ATL实现COM内幕细节,展示COM应用中的各类漂亮技巧。   ATL的经典指南现已更新到ATL 8和VisuaI Studio 2005:   四位顶尖的Windows编程专家在本书中系统地揭示了ATL的内部工作原理,他们解释了ATL是 如何工作的,以及为什么要以这样的方式工作。通过本书,客户端开发人员可以掌握ATL中的窗口、COM控件、MFC集成、Web服务代理生成等资源。服务端编程人员可以应用ATL的全COM服务器和对象服务、高吞吐量、高并发Web应用程序和服务的广泛支持。每个Windows开发人员都将从本书中学到强大的方法来增加应用程序的灵活性、减少负载、最大化程序的透明度和可控性。   ·通过图表、示例代码和ATL的内部实现代码来揭密ATL的内部原理。   ·遍历向导以简化在普通应用程序中的ATL开发。   ·掌握C++、COM和ATL中的字符串使用技巧。   ·利用ATL的智能类型:CComPtr、CComQIPtr、CComBSTR和CComVariant。   ·理解并正确实现IUnknown。   ·创建能从COM服务器中暴露COM对象的粘合代码。   ·使用Canned Interface实现来支持对象的永久性、COM集合、枚举器和连接点。   ·使用ATL窗口类和控件建立独立的应用程序和UI组件。   ·使用ATL Servet开发可以运行在微软IIS上的Web应用程序。 虽然.NET系统从1998年才开始其发展进程。但它已经使很多开发人员的编程发生了革命性的变化,并在未来几年将持续得到改进。但是,COM编程(和 ATL)也依然非常有活力,对Microsoft内外的很多开发人员都非常重要。本书的第2版,与第1版一样,提供了您所需要的信息,使我们在这些技术上的投资也将获得最大的回报。                        ——Jim Springfield,ATL发明人 虽然ATL比较精深,但是这本书的讲解非常通俗易懂,语言比较简练,条理非常清楚。即使在读完这本书之后,它仍然可以作为参考书指导我们的开发和学习工作。我想,这就是好书的价值所在吧。            ——潘爱民,经典畅销书《深入解析Windows操作系统,第4版》译者 内容简介 本书主要介绍了ATL技术的原理、内部实现和应用技巧,由当今4 位顶尖的 Windows技术专家联合撰写。全书内容丰富,深入浅出,主要涵盖了ATL内部架构和实现方法、运用向导简化ATL开发、C++/COM/ATL中字符串的使用技巧、理解并正确实现IUnknown、充分利用ATL提供的Smart Types、撰写能够暴露COM服务器上COM对象的粘合代码、利用Canned Interface实现来支持对象持久化/COM群集/枚举、利用ATL Windows类建构独立的应用程序和UI组件等的技术内容。本书适合于广大Windows开发人员阅读参考,是ATL开发人员的必备权威参考书籍。 作者简介 Christopher Tavares,目前在微软工作,是模式与实践方面的专家。有着超过25年的编程经验,涉及的平台从Sinclair ZX-81到多CPU信号处理硬件。 目录: 第2版序 第1版序 前言 致谢 关于作者 联系博文视点 第1章 你好,ATL 1.1 什么是ATL 1.2 创建COM服务器 1.3 插入COM类 1.4 添加属性和方法 1.5 实现附加接口 1.6 脚本支持 1.7 添加永久性 1.8 添加和激发事件 1.9 使用窗口 1.10 COM控件 1.11 容纳控件 1.12 ATL Server Web项目 1.13 总结 第2章 字符串和文本 2.1 字符串数据类型、转换类和辅助函数 2.2 智能BSTR类CComBSTR 2.3 CComBSTR类 2.4 CString类 2.5 总结 第3章 ATL智能类型 3.1 智能VARIANT类CComVariant 3.2 智能SAFEARRAY类CComSafeArray 3.3 智能指针类CComPtr和CComQIPtr 3.4 智能指针类CAutoPtr和CAutoVectorPtr 3.5 ATL内存管理器 3.6 总结 第4章 ATL中的对象 4.1 实现IUnknown 4.2 ATL的层次 4.3 线程模型支持 4.4 IUnknow核心 4.5 我们的类 4.6 CComObject以及其他 4.7 ATL创建者 4.8 调试 4.9 总结 第5章 COM服务器 5.1 回顾COM服务器 5.2 对象映射表和CAtlModule类 5.3 对象映射表 5.4 对象映射类要求的方法 5.5 CAtlModule类 5.6 重游CComCoClass 5.7 ATL与C运行时库 5.8 总结 第6章 接口映射表 6.1 回顾:COM的实体身份 6.2 表驱动的QueryInterface 6.3 多重继承 6.4 Tear-off接口 6.5 聚合:外部控制对象 6.6 接口映射表链 6.7 尽管说“不” 6.8 调试 6.9 扩展性 6.10 总结 第7章 ATL中的永久性 7.1 回顾COM的永久性 7.2 ATL的永久性实现类 7.3 属性映射表 7.4 永久性实现 7.5 其他永久性实现 7.6 使用永久性添加“按值列集”的语义 7.7 总结 第8章 集合和枚举器 8.1 COM集合和枚举接口 8.2 枚举数组 8.3 枚举标准的C++集合 8.4 集合 8.5 ATL数据类型的标准C++集合 8.6 ATL集合 8.7 对象模型 8.8 总结 第9章 连接点 9.1 回顾连接点 9.2 创建基于ATL的可连接对象 9.3 创建一个接收事件的对象 9.4 它是怎么工作的:杂乱的实现细节 9.5 总结 第10章 窗口 10.1 Windows应用程序的结构 10.2 CWindow 10.3 CWindowImpl 10.4 CDialogImpl 10.5 Windows控件包装类 10.6 CContainedWindow 10.7 总结 第11章 ActiveX控件 11.1 回顾ActiveX控件 11.2 BullsEye控件需求 11.3 使用ATL向导创建初始的控件 11.4 初始的BullsEye源文件 11.5 逐步开发BullsEye控件 11.6 总结 第12章 控件包容 12.1 控件是如何被包容的 12.2 基本的控件包容 12.3 在对话框中容纳控件 12.4 复合控件 12.5 HTML控件 12.6 ATL控件包容的限制 12.7 总结 第13章 你好,ATL Server:一个新型的C++ Web平台 13.1 微软Web平台(因特网信息服务) 13.2 可能是可以运行的最简单ISAPI扩展 13.3 封装ISAPI 13.4 ATL Server 13.5 ATL Server中的Web服务 13.6 总结 第14章 ATL Server内幕 14.1 ATL Server中的ISAPI实现 14.2 服务器响应文件 14.3 请求处理程序示例 14.4 输入处理 14.5 会话管理 14.6 数据缓存 14.7 总结 附录A 实例展示C++模板 A.1 模板的必要性 A.2 模板基础 A.3 不同类型的多态 A.4 函数模板 A.5 成员函数模板 A.6 总结 附录B ATL头文件 附录C 移植到ATL 8 C.1 字符串、字符集和转换 C.2 与MFC共享的类 C.3 实现COM服务器 C.4 ActiveX控件和控件容纳 C.5 ATL_MIN_CRT变化 C.6 总结 附录D 属性化ATL D.1 ATL Attributes的基础 D.2 属性化ATL的未来 D.3 总结 索引
C++_Primer_Plus中文第五版   C++是在C语言基础上开发的一种集面向对象编程、通用编程和传统的过程化编程于一体的编程语言, 是C语言的超集。本书是根据2003年的ISO/ANSI C++标准编写的,通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐 述了C++的基本概念和技术。   全书分17章和10个附录,分别介绍了C++程序的运行方式、基本数据类型、复合数据类型、循环和关系 表达式、分支语句和逻辑操作符、函数重载和函数模板、内存模型和名称空间、类的设计和使用、多态、 虚函数、动态内存分配、继承、代码重用、友元、异常处理技术、string类和标准模板库、输入/输出等内 容。   本书针对C++初学者,从C语言基础知识开始介绍,然后在此基础上详细阐述C++新增的特性,因此不要 求读者有较多C语言方面的背景知识。本书可作为高等院校C++课程的教材,也可供初学者自学C++时使用。 本书享有“程序员和开发人员学习C++的完整教程”的美誉,它经过仔细的测试,制作精细,是计算机 行业的经典著作。前4版在美国的总销售量超过了10万册。该书阐述了包括结构化代码和自顶向下设计在内 的编程原理,涵盖了类。继承。模板。异常以及最新的面向对象编程技术等内容。 作者Stephen Prata是受人尊敬的作者和教育家,他以清晰的语言,对C++做了具有启发性的、见解深 刻的介绍。本书在解释基本概念的同时,兼顾了C++语言的细节。书中通过大量简短、易于输入的范例,每 次阐述一两个概念,激励读者通过立刻应用来掌握全新的主题;而每章最后的复习题和编程练习则强调了 最重要的信息,并帮助读者消化最难以理解的概念。本书是一本友好而易于使用的自学指南,适合用做编 程课程的教材,也可供熟悉其他语言的开发人员参考,以更深入地理解C++语言的基本知识。 本书采用了各种教学技巧,以提高读者的学习效率: ● 兼顾基本c语言知识和C++特性; ● 就何时以及为何使用特性提供了概念性指南; ● 强调实践,通过简短、易于输入的范例每次阐述一两个概念; ● 包含几百个范例程序; ● 通过示意图、注意、提示等来组织和区分相关的概念; ● 提供了复习题和编程练习,让读者能够测试自己对所学知识的理解程度; ● 以极大的灵活性实际使用通用c++——不要求读者使用特定的计算机、操作系统或编译器; ● 以ISO/ANSI标准为基础,对模板、标准模板库、字符串类、异常、RTTI和名称空间进行了讨论。 译者介绍:Stephen Prata在加州肯特菲尔得的马林学院教授天文、物理和计算机科学。他毕业于加州理工 学院,在加州大学伯克利分校获得博士学位。Stephen本人或与他人合作编写的图书有十多本。他撰写的 The Waite Group's New C Primer Plus一书获得了计算机出版联合会1990年度最佳“How-to”计算机图书 奖;他撰写的The Waite Group's C++ Primer Plus一书获得了计算机出版联合会1991年度最佳“How-to” 计算机图书奖的提名。 前言 学习C++是一次探索之旅,因为这种语言容纳了好几种编程模式,其中包括面向对象编程、通用编程和 传统的过程化编程。随着新特性的不断添加,C++一度成为一个活动目标,不过现在有了2003年的ISO/ ANSIC++标准第二版后,已经稳定下来了。现代编译器支持该标准要求的多数或全部特性,程序员要花时间 来习惯这些特性的应用。本书第五版是按ISO/ANSI标准编写的,将介绍这种成熟的C++版本。 本书在介绍C++特性的同时,讨论了基本C语言,使二者成为有机的整体。书中介绍了C++的基本概念, 并通过短小精悍的程序来阐明,这些程序都很容易复制和试验。还介绍了输入和输出、如何让程序执行重 复性任务、如何让程序做出选择、处理数据的多种方式以及如何使用函数等内容。另外,还讲述了C++在C 语言的基础上新增的许多特性,其中包括: ● 类和对象。 ● 继承。 ● 多态、虚函数和RTTI(运行阶段类型识别)。 ● 函数重载。 ● 引用变量。 ● 通用(或独立于类型的)编程,这种技术是由模板和标准模板库(STL)提供的。 ● 处理错误条件的异常机制。 ● 管理函数、类和变量名的名称空间。 本书在传授知识方面有几个优点。大约20年前,《C Primer Plus))一书开创了优良的初级教程传统,本书 建立在这样的基础之上,吸收了其中很多成功的理念: ● 初级教程应当是友好的、便于使用的指南。 ● 初级教程不要求读者已经熟悉相关的编程概念。 ● 初级教程强调的是“实践性”学习,通过简短、容易输入的范例同时阐述一个或多个概念。 ● 初级教程用示意图来解释概念。 ● 初级教程提供问题和练习来检验读者对知识的理解,从而适于自学或课堂教学。 基于上述理念,本书帮助读者理解这种用途广泛的语言,并学习如何使用它。例如: ● 对何时使用某些特性,例如何时使用公共继承来建立is-a关系,提供了概念方面的指导。 ● 阐释了常用的C抖编程理念和技术。 ● 提供了大量的附注,如提示、警告、注意等。 . 本书的作者和编辑尽最大的努力使本书简单、明了、生动有趣。我们的目标是,读者阅读本书后,能够 编写出可靠、高效的程序,并且觉得这是一种享受。 本书包含大量的范例代码,其中大部分是完整的程序。和前一版一样,本书介绍的是通用C++,因此适用于 任何计算机、操作系统和编译器。书中的范例在Windows XP系统、Macintosh OS X系统和Linux系统上进行 了测试。只有为数不多的几个程序会受编译器不兼容问题的影响。本书前一版面世后,编译器在遵循C++标 准方面更严格。 对于本书中完整的程序,其源代码可从Sams网站(www.samspublishing.com)下载得到。为此,可输入本 书的英文书名,然后单击Search,再单击该书名,切换到能够下载源代码的网页。在该网站,也可找到有 些编程练习的解决方案。 本书分为17章和10个附录。 第1章:预备知识 本章介绍了Bjarne Stroustrup如何在C语言的基础上添加对面向对象编程的支持,来创造C++编程语言的。 讨论了过程化语言(如C语言)与面向对象语言(如C抖)之间的区别。读者将了解ANSI/ISO在制定C抖标准方 面所做的工作。本章还讨论了创建C抖程序的技巧,介绍了当前几种C++编译器使用的方法。最后,本章介 绍了本书的一些约定。 第2章:开始学习C++ 本章介绍创建简单C抖程序的步骤。读者可以学习到main()函数扮演的角色以及C++程序使用的一些语句。 读者将使用预定义的cout和cin对象来实现程序输出和输入,学习如何创建和使用变量。最后,本章还将介 绍函数——C++的编程模块。 第3章:处理数据 C++提供了内置类型来存储两种数据:整数(没有小数的数字)和浮点数(带小数的数字)。为满足程序员的各 种需求,C++为每一种数据都提供了几种类型。本章将要讨论这些类型,包括创建变量和编写各种类型的常 量。另外,还将讨论C抖是如何处理不同类型之间的隐式和显式转换的。 第4章:复合类型 C++允许程序员使用基本的内置类型来创建更复杂的类型。最高级的形式是类,这将在第9~13章讨论。本 章讨论其他形式,包括数组(存储多个同类型的值)、结构(存储多个不同类型的值)、指针(标识内存位置) 。读者还将学习如何创建和存储文本字符串及如何使用C—风格字符数组和C抖string类来处理文本输入和 输出。最后,还将学习C++处理内存分配的一些方法,其中包括用于显式地管理内存的new和delete操作符 。 第5章:循环和关系表达式 程序经常需要执行重复性操作,为此C++提供了3种循环结构:for循环、while循环和dowhile循环。这些循 环必须知道何时终止,C++的关系操作符使程序员能够创建测试来引导循环。本章还将介绍如何创建逐字符 地读取和处理输入的循环。最后,读者将学习如何创建二维数组以及如何使用嵌套循环来处理它们。 第6章:分支语句和逻辑操作符 如果程序可以根据实际情况调整执行,我们就说程序能够智能地行动。在本章,读者将了解到如何使用if 、if else和switch语句及条件操作符来控制程序流程,学习如何使用逻辑操作符来表达决策测试。另外, 本章还将介绍确定字符关系(如测试字符是数字还是非打印字符)的函数库cctype。最后,还将简要地介绍 文件输入/输出。 第7章:函数——C++的编程模块 函数是C++的基本编程部件。本章重点介绍C++函数与C函数共同的特性。具体地说,读者将复习函数定义的 通用格式,了解函数原型是如何提高程序可靠性的。同时,还将学习如何编写函数来处理数组、字符串和 结构。还要学习有关递归的知识(即函数在什么情况下调用自身)以及如何用它来实现分而治之的策略。最 后将介绍函数指针,它使程序员能够通过函数参数来命令函数使用另一个函数。 第8章:函数探幽 本章将探索C++中函数新增的特性。读者将学习内联函数,它可以提高程序的执行速度,但会增加程序的长 度;还将使用引用变量,它们提供了另一种将信息传递给函数的方式。默认参数使函数能够自动为函数调 用中省略的函数参数提供值。函数重载使程序员能够创建多个参数列表不同的同名函数。类设计中经常使 用这些特性。另外,读者还将学习函数模板,它们使程序员能够指定相关函数族的设计。 第9章:内存模型和名称空间 本章讨论如何创建多文件程序,介绍分配内存的各种方式、管理内存的各种方式以及作用域、链接、名称 空间,这些内容决定了变量在程序的哪些部分是可见的。 第10章:对象和类 类是用户定义的类型,对象(如变量)是类的实例。本章介绍面向对象编程和类设计。对象声明描述的是存 储在对象中的信息以及可对对象执行的操作(类方法)。对象的某些组成部分对于外界来说是可见的(公有部 分),而某些部分却是隐藏的(私有部分)。特殊的类方法(构造函数和析构函数)在对象创建和释放时发挥作 用。在本章中,读者将学习所有这些内容以及其他类知识,了解如何使用类来实现ADT,如堆栈。 第11章:使用类 在本章中,读者将深入了解类。首先了解操作符重载,它使程序员能够定义与类对象一起使用的操作符, 如+。还将学习友元函数,这些函数可以访问外部世界不可访问的类数据。同时还将了解一些构造函数和重 载操作符成员函数是如何被用来管理类的类型转换的。 第12章:类和动态内存分配 一般来说,让类成员指向动态分配的内存很有用。如果程序员在类构造函数中使用new来分配动态内存,就 有责任提供适当的析构函数,定义显式复制构造函数和显式赋值操作符。本章介绍了在程序员没有提供显 式定义时,将如何隐式地生成成员函数以及这些成员函数的行为。读者还将通过使用对象指针,了解队列 模拟问题,扩充类方面的知识。 第13章:类继承 在面向对象编程中,继承是功能最强大的特性之一,通过继承,派生类可以继承基类的特性,可重用基类 代码。本章讨论公有继承,这种继承模拟了is-a关系,即派生对象是基对象的特例。例如,物理学家是科 学家的特例。有些继承关系是多态的,这意味着相同的方法名称可能导致依赖于对象类型的行为。要实现 这种行为,需要使用一种新的成员函数——虚函数。有时,使用抽象基类是实现继承关系的最佳方式。本 章讨论了这些问题,说明了公有继承在什么情况下合适,在什么情况下不合适。 第14章:C++中的代码重用 公有继承只是代码重用的方式之一。本章将介绍其他几种方式。如果一个类包含了另一个类的对象,则称 为包含。包含可以用来模拟has-a关系,其中一个类包含另一个类的对象。例如,汽车有马达。也可以使用 私有继承和保护继承来模拟这种关系。本章说明了各种方法之间的区别。同时,读者还将学习类模板,它 使程序员能够使用通用类型来定义类,然后使用模板来根据具体类型创建特定的类。例如,堆栈模板使程 序员能够创建整数堆栈或字符串堆栈。最后,本章还将介绍多重公有继承,使用这种方式,一个类可以从 多个类派生而来。 第15章:友元、异常和其他 本章扩展了对友元的讨论,讨论了友元类和友元成员函数。然后从异常开始介绍了C++的几项新特性。异常 为处理程序异常提供了一种机制,如函数参数值不正确或内存耗尽等。读者还将学习RTTI,这种机制用来 确定对象类型。最后,本章还将介绍一种更安全的方法来替代不受限制的强制类型转换。 第16章:string类和标准模板库 本章将讨论C++语言中新增的一些类库。对于传统的C-风格字符串来说,string类是一种方便且功能强大的 替代方式。autoptr类帮助管理动态分配的内存。STL提供了几种类容器(包括数组、队列、链表、集合和映 射)的模板表示。它还提供了高效的通用算法库,这些算法可用于STL容器,也可用于常规数组。模板类 valarray为数值数组提供了支持。 第17章:输入、输出和文件 本章复习C++ I/O,并讨论如何格式化输出。读者将要学习如何使用类方法来确定输入或输出流的状态, 了解输入类型是否不匹配或是否检测到了文件尾。C++使用继承来派生用于管理文件输入和输出的类。 读者将学习如何打开文件,以进行输入和输出,如何在文件中追加数据,如何使用二进制文件,如何获得 对文件的随机访问权。最后,还将学习如何使用标准的I/O方法来读取和写入字符串。 附录A:计数系统 本附录讨论八进制数、十六进制数和二进制数。 附录B:C++保留字 本附录列出了C++关键字。 附录C:ASCII字符集 本附录列出了ASCII字符集及其十进制、八进制、十六进制和二进制表示。 附录D:操作符优先级 本附录按优先级从高到低的顺序列出了C++的操作符。 附录E:其他操作符 本附录总结了正文中没有介绍的其他C++操作符,如按位操作符等。 附录F:ddne模板类 本附录总结了string类方法和函数。 附录G:STL方法和函数 本附录总结了STL容器方法和通用的STL算法函数。 附录H:精选读物和网资源 本附录列出一些参考书,帮助读者深入了解C++。 附录I:转换为ANSl]ISO标准C++ 本附录提供了从C和老式C++实现到ANSI/ISO C++的转换指南。 附录J:复习题答案 本附录提供每章结尾的复习题的答案。 本书第五版的宗旨之一是:提供一本既可以用作自学书也可以用作教材的书籍。下面是本书在支持教学方 面的一些特征: ● 本书介绍的是通用C++,不依赖于特定的实现。 ● 本书内容记录了ISO/ANSI C++标准委员会的工作,并讨论了模板、STL、string类、异常、RTTI和名称 空间。 ● 本书不要求学生了解C语言,但如果有一定的编程经验则更好。 ● 本书内容经过了精心安排,前几章可以作为对C预备知识的复习章节一带而过。 ● 各章都有复习题和编程练习。附录J提供了复习题的答案;有些编程练习的解决方案可在Sams网站(www .samspublishing.com)上找到。 ● 本书介绍的一些主题很适于计算机科学课程,包括抽象数据类型(ADT)、堆栈、队列、简单链表、模拟 、通用编程以及使用递归来实现分而治之的策略。 ● 各章都非常简短,用一周甚至更短的时间就可以学完。 ● 本书讨论了何时使用具体的特性以及如何使用它们。例如,把is-a关系的公有继承同组合、has-a关系 的私有继承联系起来,讨论了何时应使用虚函数以及何时不应使用。 本书约定 为区别不同类型的文本,我们使用了一些印刷上的约定。 ● 代码行、命令、语句、变量、文件名和程序输出使用couriernew字体: #include[iostream] int main() { using namespace std; cout[[ return 0; } ● 用户需要输入的程序输入用粗体表示: Please enter your name: Plato ● 句法描述中的占位符用斜体表示。读者应使用实际的文件名、参数等替换占位符。 开发书中编程范例时使用的系统 本书的范例都是使用Microsoft Visual C++7.1(Microsoft Visual Studio.NET 2003中的版本)和 Metrowerks CodeWarrior Development Studio 9在一台带硬盘的运行Windows XP Professional的Pentium PC上开发的。对于其中的多数程序,都在上述系统上使用Borland C++5.5命令行编译器和GNU gpp 3.3. 3,在运行SuSE 9.0Linux的IBM兼容Pentium机上使用Comeau 4.3.3和GNU g++3.3.1,在运行OS 10.3 的Macintosh G4上使用Metrowerks Development Studio 9进行了测试。本书指出了由于滞后于标准而导致 的差异,如“老式实现使用ios:fixed,而不是ios_base::fixed”。本书指出了老式编译器中的错误和 令人厌烦或容易混淆的特性,不过,它们都将在最新版本中得到了解决。 C++为程序员提供了丰富多彩的内容。祝您学习愉快! -------------------------------------------------------------------------------- C++_Primer中文第四版   C++ Primer是久负盛名、无可替代的C++经典著作,已经帮助全球无数程序员学会了C++。第4版完美结 合了C++大师Stan B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准的深入理 解,更加入了C++先驱Barbara E. Moo在C++教学方面的真知灼见,充分体现了C++语言的最新进展和当前的 业界最佳实践。对C++基本概念和技术全面而且权威的阐述,以及对现代C++编程风格的强调,使本书不仅 是初学者的最佳C++指南,而且是中高级程序员不可或缺的参考书。 作者简介《C++ Primer(第4版)》的三位作者都是C++领域的权威人物。  Stanley B. Lippman 微软公司 Visual C++ 团队的架构师。他从1984年开始在贝尔实验室与C++的设计者 Bjarne Stroustrup一起从事C++的设计与开发。他还著有Inside the C++ Object Model。   Josée Lajoie 曾经是IBM加拿大研究中心C/C++编译器开发团队的成员,在ISO C++标准委员会工作了7年, 担任过ISO核心语言工作组的主席和C++ Report杂志的专栏作家。   Barbara E. Moo 拥有25年软件经验的独立咨询顾问。在AT&T,她与Stroustrup、Lippman一起管理过复杂 的C++开发项目。她和Andrew Koenig合著了Accelerated C++和Ruminations on C++。 媒体评论“在遇到无法解决的问题时,我总会求助于C++ Primer一书。” ——Bruce Eckel,“编程思想”系列图书作者 “众所周知,C++ Primer是学习C++最理想的参考书之一,适用于各种水平的C++程序员。第4版不但保持了 这种传统,而且有了很大改善。” ——Steve Vinoski,IONA科技公司首席工程师,CORBA与C++权威 “(本书)不但能让初学者迅速入门,而且是用优秀的编程实践引导他们入门。” ——Nevin Liber,资深C++开发人员 “如果你想仅通过一本书就彻底学会C++并能很好地运用,这本书值得购买。” ——Paul M. Dubuc,软件开发人员 “无论如何,这是我读过的最好的程序设计书……如果你是编程新手,这本书可以让你以最好的方式开始 编程,并为你介绍了最佳的编程实践。” ——Alberto Moriconi “……这是学习C++语言极好的一本书。在介绍面向对象编程以及C++类的设计和实现之前,先介绍了C++标 准库,这样很容易很快就编写出有用的程序。这本书的组织方式、写作思路和风格都很出色。” 阅读这部经典著作即可更快、更高效地编程 开篇即介绍C++标准库,使读者能够尽快编写实用程序,从而始终在实战环境中学习。讲授现代编程风格和 程序设计技术。新增了大量教学辅助内容,用于强调重要的知识点、常见的错误、优秀的编程实践,给出 使用提示。大量来自实战的示例和习题,可以巩固所学技能。本书附加了《C++编程规范:101条规则、准 则与最佳实践》一书的全部内容   书中的完整源代码及所赠习题答案可从www.turingbook.com网站本书网页免费注册下载。内容简介C++ 诞生20年后,因其强大的功能、广泛的适用性和极高的效率,已经成为毋庸置疑的主流编程语言。但是C++ 语言也不得不面对这样的挑战:其博大精深不仅令初学者望而生畏,而且即使是许多富于经验的老手也很 难全面掌握,更有不少C++程序员一直背负着C语言的历史包袱,常常落入各种微妙难解的安全和性能陷阱 。如何使现代C++理念深入人心,使C++更加容易学习和使用,已经成为众所瞩目的关键问题。   第3章 标准库类型      第2章所涉及的类型都是低级数据类型:这些类型表示数值或字符的抽象,并根据其具体机器表示来定 义。除了这些在语言中定义的类型外,C++标准库还定义了许多更高级的抽象数据类型(abstracl data type)。之所以说这些标准库类型是更高级的,是因为其中反映了更复杂的概念;之所以说它们是抽象的, 是因为我们在使用时不需要关心它们是如何表示的,只需知道这些抽象数据类型支持哪些操作就可以了。 两种最重要的标准库类型是string和vector。string类型支持长度可变的字符串,vector可用于保存一组 指定类型的对象。说它们重要,是因为它们在C++定义的基本类型基础上作了一些改进。第4章还将学习类 似于标准库中string和vector类型的语言级构造,但标准库的string和Hvector类型可能更灵活,且不易出 错。   …… 目录第1章 快速入门     1.1 编写简单的C++程序     1.2 初窥输入/输出      1.2.1 标准输入与输出对象      1.2.2 一个使用IO库的程序     1.3 关于注释     1.4 控制结构      1.4.1 while语句      1.4.2 for语句      1.4.3 if语句      1.4.4 读入未知数目的输入     1.5 类的简介      1.5.1 Sales_item类      1.5.2 初窥成员函数     1.6 C++程序     小结     术语    第一部分 基本语言  第2章 变量和基本类型      2.1 基本内置类型       2.1.1 整型       2.1.2 浮点型      2.2 字面值常量      2.3 变量       2.3.1 什么是变量       2.3.2 变量名       2.3.3 定义对象       2.3.4 变量初始化规则       2.3.5 声明和定义       2.3.6 名字的作用域       2.3.7 在变量使用处定义变量      2.4 const限定符      2.5 引用      2.6 typedef名字      2.7 枚举      2.8 类类型      2.9 编写自己的头文件       2.9.1 设计自己的头文件       2.9.2 预处理器的简单介绍      小结      术语     第3章 标准库类型      3.1 命名空间的using声明      3.2 标准库string类型       3.2.1 string对象的定义和初始化       3.2.2 String对象的读写       3.2.3 string对象的操作       3.2.4 string对象中字符的处理      3.3 标准库vector类型       3.3.1 vector对象的定义和初始化       3.3.2 vector对象的操作      3.4 迭代器简介      3.5 标准库bitset类型       3.5.1 bitset对象的定义和初始化       3.5.2 bitset对象上的操作      小结      术语     第4章 数组和指针      4.1 数组       4.1.1 数组的定义和初始化       4.1.2 数组操作      4.2 指针的引入       4.2.1 什么是指针       4.2.2 指针的定义和初始化       4.2.3 指针操作       4.2.4 使用指针访问数组元素       4.2.5 指针和const限定符      4.3 C风格字符串       4.3.1 创建动态数组       4.3.2 新旧代码的兼容      4.4 多维数组      小结      术语       第5章 表达式      5.1 算术操作符      5.2 关系操作符和逻辑操作符      5.3 位操作符       5.3.1 bitset对象或整型值的使用       5.3.2 将移位操作符用于IO      5.4 赋值操作符       5.4.1 赋值操作的右结合性       5.4.2 赋值操作具有低优先级       5.4.3 复合赋值操作符      5.5 自增和自减操作符      5.6 箭头操作符      5.7 条件操作符      5.8 sizeof操作符      5.9 逗号操作符      5.10 复合表达式的求值       5.10.1 优先级       5.10.2 结合性       5.10.3 求值顺序      5.11 new和delete表达式      5.12 类型转换       5.12.1 何时发生隐式类型转换       5.12.2 算术转换       5.12.3 其他隐式转换       5.12.4 显式转换       5.12.5 何时需要强制类型转换       5.12.6 命名的强制类型转换       5.12.7 旧式强制类型转换      小结      术语     第6章 语句      6.1 简单语句      6.2 声明语句      6.3 复合语句(块)      6.4 语句作用域      6.5 if语句      6.6 switch语句       6.6.1 使用switch       6.6.2 switch中的控制流       6.6.3 default标号       6.6.4 switch表达式与case标号       6.6.5 switch内部的变量定义      6.7 while语句      6.8 for循环语句       6.8.1 省略for语句头的某些部分       6.8.2 for语句头中的多个定义      6.9 do while语句      6.10 break语句      6.11 continue语句      6.12 goto语句      6.13 try块和异常处理       6.13.1 throw表达式       6.13.2 try块       6.13.3 标准异常      6.14 使用预处理器进行调试      小结      术语     第7章 函数      7.1 函数的定义       7.1.1 函数返回类型       7.1.2 函数形参表      7.2 参数传递       7.2.1 非引用形参       7.2.2 引用形参       7.2.3 vector和其他容器类型的形参       7.2.4 数组形参       7.2.5 传递给函数的数组的处理       7.2.6 main:处理命令行选项       7.2.7 含有可变形参的函数      7.3 return语句       7.3.1 没有返回值的函数       7.3.2 具有返回值的函数       7.3.3 递归      7.4 函数声明      7.5 局部对象       7.5.1 自动对象       7.5.2 静态局部对象      7.6 内联函数      7.7 类的成员函数       7.7.1 定义成员函数的函数体       7.7.2 在类外定义成员函数       7.7.3 编写Sales_item类的构造函数       7.7.4 类代码文件的组织      7.8 重载函数       7.8.1 重载与作用域       7.8.2 函数匹配与实参转换       7.8.3 重载确定的三个步骤       7.8.4 实参类型转换      7.9 指向函数的指针      小结      术语     第8章 标准IO库      8.1 面向对象的标准库      8.2 条件状态      8.3 输出缓冲区的管理      8.4 文件的输入和输出       8.4.1 文件流对象的使用       8.4.2 文件模式       8.4.3 一个打开并检查输入文件的程序      8.5 字符串流      小结      术语    第二部分 容器和算法   第9章 顺序容器      9.1 顺序容器的定义       9.1.1 容器元素的初始化       9.1.2 容器内元素的类型约束      9.2 迭代器和迭代器范围       9.2.1 迭代器范围       9.2.2 使迭代器失效的容器操作      9.3 顺序容器的操作       9.3.1 容器定义的类型别名       9.3.2 begin和end成员       9.3.3 在顺序容器中添加元素       9.3.4 关系操作符       9.3.5 容器大小的操作       9.3.6 访问元素       9.3.7 删除元素       9.3.8 赋值与swap      9.4 vector容器的自增长      9.5 容器的选用      9.6 再谈string类型       9.6.1 构造string对象的其他方法       9.6.2 修改string对象的其他方法       9.6.3 只适用于string类型的操作       9.6.4 string类型的查找操作       9.6.5 string对象的比较      9.7 容器适配器       9.7.1 栈适配器       9.7.2 队列和优先级队列      小结      术语     第10章 关联容器      10.1 引言:pair类型      10.2 关联容器      10.3 map类型       10.3.1 map对象的定义       10.3.2 map定义的类型       10.3.3 给map添加元素       10.3.4 使用下标访问map对象       10.3.5 map::insert的使用       10.3.6 查找并读取map中的元素       10.3.7 从map对象中删除元素          10.3.8 map对象的迭代遍历       10.3.9 “单词转换”map对象      10.4 set类型       10.4.1 set容器的定义和使用       10.4.2 创建“单词排除”集      10.5 multimap和multiset类型       10.5.1 元素的添加和删除       10.5.2 在multimap和multiset中查找元素      10.6 容器的综合应用:文本查询程序       10.6.1 查询程序的设计       10.6.2 TextQuery类       10.6.3 TextQuery类的使用       10.6.4 编写成员函数      小结      术语     第11章 泛型算法      11.1 概述      11.2 初窥算法       11.2.1 只读算法       11.2.2 写容器元素的算法       11.2.3 对容器元素重新排序的算法      11.3 再谈迭代器       11.3.1 插入迭代器       11.3.2 iostream迭代器       11.3.3 反向迭代器       11.3.4 const迭代器       11.3.5 五种迭代器      11.4 泛型算法的结构       11.4.1 算法的形参模式       11.4.2 算法的命名规范      11.5 容器特有的算法      小结      术语    第三部分 类和数据抽象  第12章 类      12.1 类的定义和声明       12.1.1 类定义:扼要重述       12.1.2 数据抽象和封装       12.1.3 关于类定义的更多内容       12.1.4 类声明与类定义       12.1.5 类对象      12.2 隐含的this指针      12.3 类作用域      12.4 构造函数       12.4.1 构造函数初始化式       12.4.2 默认实参与构造函数       12.4.3 默认构造函数       12.4.4 隐式类类型转换       12.4.5 类成员的显式初始化      12.5 友元      12.6 static类成员       12.6.1 static成员函数       12.6.2 static数据成员      小结      术语     第13章 复制控制      13.1 复制构造函数       13.1.1 合成的复制构造函数       13.1.2 定义自己的复制构造函数       13.1.3 禁止复制      13.2 赋值操作符      13.3 析构函数      13.4 消息处理示例      13.5 管理指针成员       13.5.1 定义智能指针类       13.5.2 定义值型类      小结      术语     第14章 重载操作符与转换      14.1 重载操作符的定义      14.2 输入和输出操作符       14.2.1 输出操作符<的重载      14.3 算术操作符和关系操作符       14.3.1 相等操作符       14.3.2 关系操作符      14.4 赋值操作符      14.5 下标操作符      14.6 成员访问操作符      14.7 自增操作符和自减操作符      14.8 调用操作符和函数对象       14.8.1 将函数对象用于标准库算法       14.8.2 标准库定义的函数对象       14.8.3 函数对象的函数适配器      14.9 转换与类类型       14.9.1 转换为什么有用       14.9.2 转换操作符       14.9.3 实参匹配和转换       14.9.4 重载确定和类的实参       14.9.5 重载、转换和操作符      小结      术语    第四部分 面向对象编程与泛型编程  第15章 面向对象编程      15.1 面向对象编程:概述      15.2 定义基类和派生类       15.2.1 定义基类       15.2.2 protected成员       15.2.3 派生类       15.2.4 virtual与其他成员函数       15.2.5 公用、私有和受保护的继承       15.2.6 友元关系与继承       15.2.7 继承与静态成员      15.3 转换与继承       15.3.1 派生类到基类的转换       15.3.2 基类到派生类的转换      15.4 构造函数和复制控制       15.4.1 基类构造函数和复制控制       15.4.2 派生类构造函数       15.4.3 复制控制和继承       15.4.4 虚析构函数       15.4.5 构造函数和析构函数中的虚函数      15.5 继承情况下的类作用域       15.5.1 名字查找在编译时发生       15.5.2 名字冲突与继承       15.5.3 作用域与成员函数       15.5.4 虚函数与作用域      15.6 纯虚函数      15.7 容器与继承      15.8 句柄类与继承       15.8.1 指针型句柄       15.8.2 复制未知类型       15.8.3 句柄的使用      15.9 再谈文本查询示例       15.9.1 面向对象的解决方案       15.9.2 值型句柄       15.9.3 Query_base类       15.9.4 Query句柄类       15.9.5 派生类       15.9.6 eval函数      小结      术语     第16章 模板与泛型编程      16.1 模板定义       16.1.1 定义函数模板       16.1.2 定义类模板       16.1.3 模板形参       16.1.4 模板类型形参       16.1.5 非类型模板形参       16.1.6 编写泛型程序      16.2 实例化       16.2.1 模板实参推断       16.2.2 函数模板的显式实参      16.3 模板编译模型      16.4 类模板成员       16.4.1 类模板成员函数       16.4.2 非类型形参的模板实参       16.4.3 类模板中的友元声明       16.4.4 Queue和QueueItem的友元声明       16.4.5 成员模板       16.4.6 完整的Queue类       16.4.7 类模板的static成员      16.5 一个泛型句柄类       16.5.1 定义句柄类       16.5.2 使用句柄      16.6 模板特化       16.6.1 函数模板的特化       16.6.2 类模板的特化       16.6.3 特化成员而不特化类       16.6.4 类模板的部分特化      16.7 重载与函数模板      小结      术语    第五部分 高级主题  第17章 用于大型程序的工具      17.1 异常处理       17.1.1 抛出类类型的异常       17.1.2 栈展开       17.1.3 捕获异常       17.1.4 重新抛出       17.1.5 捕获所有异常的处理代码       17.1.6 函数测试块与构造函数       17.1.7 异常类层次       17.1.8 自动资源释放       17.1.9 auto_ptr类       17.1.10 异常说明       17.1.11 函数指针的异常说明      17.2 命名空间       17.2.1 命名空间的定义       17.2.2 嵌套命名空间       17.2.3 未命名的命名空间       17.2.4 命名空间成员的使用       17.2.5 类、命名空间和作用域       17.2.6 重载与命名空间       17.2.7 命名空间与模板      17.3 多重继承与虚继承       17.3.1 多重继承       17.3.2 转换与多个基类       17.3.3 多重继承派生类的复制控制       17.3.4 多重继承下的类作用域       17.3.5 虚继承       17.3.6 虚基类的声明       17.3.7 特殊的初始化语义      小结      术语     第18章 特殊工具与技术      18.1 优化内存分配       18.1.1 C++中的内存分配       18.1.2 allocator类       18.1.3 operator new函数和operator delete函数       18.1.4 定位new表达式       18.1.5 显式析构函数的调用       18.1.6 类特定的new和delete       18.1.7 一个内存分配器基类      18.2 运行时类型识别       18.2.1 dynamic_cast操作符       18.2.2 typeid操作符       18.2.3 RTTI的使用       18.2.4 type_info类      18.3 类成员的指针       18.3.1 声明成员指针       18.3.2 使用类成员的指针      18.4 嵌套类       18.4.1 嵌套类的实现       18.4.2 嵌套类作用域中的名字查找      18.5 联合:节省空间的类      18.6 局部类      18.7 固有的不可移植的特征       18.7.1 位域       18.7.2 volatile限定符       18.7.3 链接指示:extern "C"      小结      术语    附录 标准库    索引    C++编程规范
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