个人技术总结——unity

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目录

  • 1. 技术概述
  • 2. 技术详述
  • 3. 技术使用中遇到的问题和解决过程
  • 4. 总结

1. 技术概述

unity中通过插入c#脚本完成对功能的实现,C#是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言,在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性

2. 技术详述

我做的模块的登陆注册模块,首先进行绘画窗体,然后通过c#脚本实现按钮的逻辑功能。包括数据库的增删该查、输入的错误判断,输出的数据等等。

3. 技术使用中遇到的问题和解决过程

在开发过程中,我发现unity中生成项目之后,数据库相关模块的点击会出现崩溃的现象,这个难题困扰了我很久,最后发现是由于没有加入相对应的插件,而且插件又十几个版本,需要在十几个版本中找到和unity版本相匹配的。

4. 总结

初始unity游戏制作,花费了很多时间进行学习,最后感觉非常又有收获,特别是解决问题的能力得到了显著提示!

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