个人技术总结——unity
| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程实践2022年春-F班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 作业要求 |
| 这个作业的目标 | 个人技术总结 |
| 其他参考文献 | CSDN |
目录
- 1. 技术概述
- 2. 技术详述
- 3. 技术使用中遇到的问题和解决过程
- 4. 总结
1. 技术概述
unity中通过插入c#脚本完成对功能的实现,C#是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言,在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性
2. 技术详述
我做的模块的登陆注册模块,首先进行绘画窗体,然后通过c#脚本实现按钮的逻辑功能。包括数据库的增删该查、输入的错误判断,输出的数据等等。
3. 技术使用中遇到的问题和解决过程
在开发过程中,我发现unity中生成项目之后,数据库相关模块的点击会出现崩溃的现象,这个难题困扰了我很久,最后发现是由于没有加入相对应的插件,而且插件又十几个版本,需要在十几个版本中找到和unity版本相匹配的。
4. 总结
初始unity游戏制作,花费了很多时间进行学习,最后感觉非常又有收获,特别是解决问题的能力得到了显著提示!
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