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要进行 Flutter 的开发,一定离不开 Widget,Widget 是 Flutter 的基础。
Flutter 中的 Widget 相当于 Android 里的 View,iOS 里的 UIView。
在 Flutter 中要用 Widget 构件 UI。Flutter 的 Widget 渲染采用的是类似 React 的框架:当 Widget 状态发生变化,需要更新界面时,框架会先计算从上一个状态转换到下一个状态所需的最小更改,然后再去刷新界面。
这是 Flutter Framework 层的架构图,可以看到 Framework 里面有一层是 Widgets。
在 Widgets 层下面,有:
Widgets 下面的层提供的是最基本的功能,但是这些平时很少使用到,因为要使用这些的话会比较复杂。我们在开发中使用的都是封装好的东西,也就是 Widgets 上面的那层:
Widget 组合的结构是树,所以叫做 Widget树。
Widget树 结构如下图:
在 Widget 树里,Widget 有包含和被包含的关系:
根 Widget 也叫 Root Widget。
在前面创建的 Flutter 工程里找到 main.dart
,main.dart
是 Flutter 的入口文件。
里面有一个 main()
方法,是 Flutter 的入口方法:
void main() => runApp(MyApp());
runApp(MyApp())
里的参数 MyApp()
就是一个 Widget,MyApp 的作用只是封装一下,实际使用的 Widget 是 MaterialApp,这里的 MaterialApp 就是 根(Root)Widget
,Flutter会默认把 根Widget 充满屏幕。
在 Flutter 中,根Widget 只能是以下三个:
WidgetsApp
WidgetsApp 是可以自定义风格的 根Widget。
MaterialApp
MaterialApp 是在 WidgetsApp 上添加了很多 material-design 的功能,是 Material Design 风格的 根Widget。
CupertinoApp
CupertinoApp 也是基于 WidgetsApp 实现的 iOS 风格的 根Widget。
这三个中最常用的是 MaterialApp,因为 MaterialApp 的功能最完善。MaterialApp 经常与 Scaffold 一起使用。
因为 Flutter 采用的是 react-style 的框架,每次刷新 UI 的时候,都会重新构建新的 Widget树,然后和之前的 Widget树 进行对比,计算出变化的部分,这个计算过程叫做 diff,在 diff 过程中,如果能提前知道哪些 Widget 没有变化,无疑会提高 diff 的性能,这时候就需要使用到标识符。
为了在 diff 过程中,知道 Widget 有没有变化,就需要给 Widget 添加一个唯一的标识符,然后在 Widget树 的 diff 过程中,查看刷新前后的 Widget树 有没有相同标识符的 Widget,如果标识符相同,则说明 Widget 没有变化,否则说明 Widget 有变化。
假设 UI 刷新前,Widget树 是 A,在 A 里有一个标识符为 a 的 Widget,在 UI 刷新后,重建的 Widget树 是 B,如果 B 里还有标识符为 a 的 Widget,则说明这个 Widget 没变,但是如果 B 里没有标识符为 a 的 Widget,那么说明这个 Widget 发生了变化。
这个标识符在 Flutter 中就是 Key,所有 Widget 都有 Key 这一个属性。
Flutter 在 diff 过程中判断哪些 Widget 没有变化,稍微有些复杂,有两种情况:
默认情况下( Widget 没有设置 Key)
当没有给 Widget 设置 Key 时,Flutter 会根据 Widget 的 runtimeType 和显示顺序是否相同来判断 Widget 是否有变化。
runtimeType 是 Widget 的类型,例如 Text 和 RaisedButton 就是不同的类型。
Widget 有 Key
当给 Widget 设置了 Key 时,Flutter 是根据 Key 和 runtimeType 是否相同来判断 Widget 是否有变化。
Key 总共分为两类:
在有相同父级的 Widget 中,Key 必须是唯一的,这样的 Key 叫做 局部Key。
局部Key 在 Flutter 中对应的抽象类是 LocalKey。LocalKey 有不同的实现,主要的区别就是使用什么值来作为 Key 的值:
ObjectKey
将对象作为 Key 的值。
ValueKey
使用特定类型的值来作为 Key 的值。
UniqueKey
使用 UniqueKey 自己的对象作为 Key 的值,所以只与自身相等,称为 唯一Key。
全局Key 是在整个APP中唯一的 Key。
全局Key 在 Flutter 中对应的抽象类是 GlobalKey。GlobalKey 有不同的实现,主要区别是使用的场景不同:
LabeledGlobalKey
LabeledGlobalKey 用于调试,不会用来比较 Widget 是否有变化。
GlobalObjectKey
将对象作为 Global Key 的值。
一般情况下我们不需要使用 Key,但是当页面比较复杂时,就需要使用 Key 去提升渲染性能。
因为渲染是很耗性能的,为了提高 Flutter 的帧率,就要尽量减少不必要的 UI 渲染,所以 Flutter 根据 UI 是否有变化,将 Widget 分为:
StatefulWidget
StatefulWidget 是 UI 可以变化的 Widget,创建完后 UI 还可以在更改。
StatelessWidget
StatelessWidget 是 UI 不可以变化的 Widget,创建完后 UI 就不可以在更改。
Flutter官网 上将 Widget 分为14类,总共有上百个 Widget:
可以看到,Widget 几乎实现了所有的功能,除了 UI、布局之外,还有交互、动画等,也可见 Widget 在 Flutter 中的地位。
可以在 官网 查看所有的 Widget。
我们在 Flutter 中使用 Widget 的时候,有以下两点:
StatefulWidget 与 StatelessWidget
Flutter 的大部分 Widget 都可以分为 StatefulWidget 和 StatelessWidget 这两类,所以要弄懂 StatefulWidget 与 StatelessWidget 的区别和使用范围。
MaterialApp 与 Scaffold
MaterialApp 大部分情况下要作为 Flutter 的 根Widget,并且 MaterrialApp 经常和 Scaffold 搭配一起使用。