1,200
社区成员
新发布的 NeuralVDB和 Kaolin Wisp 等十几款工具和程序使数百万设计师和创作者能够轻松、快速地创建 3D 内容。
一直以来,创建游戏、虚拟世界(包括元宇宙)、产品设计或视觉效果场景中的 3D 物体都是一项高度精细的工作,即便是技艺精湛的艺术家也必须在细节逼真度与期限和预算压力之间取得平衡。
要制作出在物理世界中看起来无异的物品需要耗费很长的时间,更复杂的是有时需要让多个物体和角色在虚拟世界中互动。模拟物理已变得和模拟光线一样重要,例如虚拟工厂中的机器人不仅要有与真实机器人完全相同的外观,还要有完全相同的承重和制动能力。
完全做到这一点很难,但这也蕴含着巨大的机遇。除了产品设计外,它还影响到交通运输、医疗、电信、娱乐等多个万亿美元的行业。最终,在虚拟世界中创建的内容数量将超过在物理世界中创建的内容。
为了简化和缩短这一流程,NVIDIA 于今日发布新的研究和多款工具,这些工具将神经图形的应用于创建、动画 3D 物体和世界。
这些 SDK 包括为行业标准 OpenVDB 带来突破性更新的 NeuralVDB,以及建立神经场研究框架的 Pytorch 库——Kaolin Wisp 。它们不但简化了设计师的创作流程,还使数百万非专业设计人士也能轻松创建 3D 内容。
神经图形是将 AI 和图形学相结合的新领域,可以用来创建能够从数据中学习的加速图形流程。AI 的加入改进了结果、帮助实现设计选择的自动化并为艺术家和创作者提供目前无法想象的新机会。神经图形学将重新定义用户的虚拟世界创建、模拟和体验方式。
这些 SDK 和研究将推动内容创作流程的每个阶段,包括:
3D 内容创建
物理学和动画
体验
与 NVIDIA 一起在 SIGGRAPH 上进一步了解图形学、AI 和虚拟世界的最新研究与技术突破。查看 NVIDIA Research 的最新创新成果并获得 NVIDIA 全套 SDK、工具和库。
关于 NVIDIA自1993年成立以来,NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 一直是加速计算领域的先驱。NVIDIA 1999年发明的GPU驱动了PC游戏市场的增长,并重新定义了现代计算机图形,开启了现代AI时代。NVIDIA现在是一家全栈计算公司,其数据中心规模的产品正在重塑整个行业。更多信息,请访问 https://nvidianews.nvidia.com/。