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分享 我的责任链设计模式开发学习经历
设计模式中,责任链模式和装饰者的异同,以及链条装配的背后原理(代码部分用java来描述)
推荐看一下:电子工业出版郑阿奇老师的《软件秘笈-设计模式那点事》!里面含有相似设计模式的对比分析和java源码实现,实例通俗易懂,模式分析静态类图看了一目了然!希望对你有帮助!
深入浅出:什么是基于Java的责任链模式
2、责任链模式由两个角色组成:
1)抽象处理者角色(Handler):它定义了一个处理请求的接口。当然对于链子的不同实现,也可以在这个角色中实现后继链。
2)具体处理者角色(ConcreteHandler):实现抽象角色中定义的接口,并处理它所负责的请求。如果不能处理则访问它的后继者。
至于类图不放也罢。毕竟就是一个继承或者实现。
3、从名字上大概也能猜出这个模式的大概模样——系统中将会存在多个有类似处理能力的对象。当一个请求触发后,请求将在这些对象组成的链条中传递,直到找到最合适的“责任”对象,并进行处理。
《设计模式》中给它的定义如下:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
从定义上可以看出,责任链模式的提出是为了“解耦”,以应变系统需求的变更和不明确性。
下面是《设计模式》中给出的适用范围:
1)有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
2)你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
3)可处理一个请求的对象集合应被动态指定。