Lua中and、or的一些正常、特殊用法

森明帮大于黑虎帮
优质创作者: C/C++技术领域
2022-08-25 23:24:12
...全文
533 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/b27638adc362 在工业自动化监控领域,WinCC 被视为一种常用的可视化软件,其功能在于构建人机界面(HMI)以及SCADA系统。本资料将阐释在WinCC环境下如何构建一个展现管道流体流动的动态效果,此功能主要通过C动作脚本来完成。在此过程,我们需要构建两个矩形,分别标记为 rec1 和 rec2。这两个矩形的高度相等,但 rec1 的宽度要小于 rec2。在具体实施时,rec1 将作为展示流体运动的可见单元,而 rec2 则作为辅助元素,尽管其“显示”属性被设为关闭,但在程序执行期间,其属性参数对流体动画的表现起着决定性作用,因为 rec2 与 rec1 的宽度差将决定流体每次移动的长度。 随后,我们需要将 rec1 和 rec2 整合为一个自定义对象。在自定义对象的属性配置,应包含 rec1.Left、rec1.Width、rec1.Visible 和 rec2.Width 这些核心属性。这些属性将有助于在C脚本精确控制对象的位置和可见状态,以达成流体运动的视觉效果。同时,用户可根据实际需求增加其他属性,以增强自定义对象的功能性。 在自定义对象的C脚本部分,我们设定了一个周期为“250ms”的触发器。该脚本的核心职责是计算并更新流体块的位置。借助 GetPropBOOL、GetPropWord 和 GetLeft 函数,我们可以获取对象的当前状态,涵盖其可见性、位置及宽度等参数。在循环操作,流体块(rec1)将向右移动 rec2 - rec1 的距离,一旦流体块移出显示范围(即 rec1 的右边界达到或超过 rec2 的左边界),它将重新回到起始位置,从而形成流体持续流动的模...

55

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
记录学习过程,分享学习心得,欢迎学习交流!分享C++、C、Lua等游戏开发方面知识,还有许多windows和linux相关知识的分享
游戏c++lua 个人社区 江西省·宜春市
社区管理员
  • 森明帮大于黑虎帮
  • 活跃的咸鱼
  • 王同学要变强
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

1、倡导富强、民主、文明、和谐,倡导自由、平等、公正、法治,倡导爱国、敬业、诚信、友善,积极培育和践行社会主义核心价值观。

2、主要分享日常所学习知识,与各位同僚一起的相互讨论与进步。

3、本社区代码都是开源代码,供学习者们查阅与学习。

试试用AI创作助手写篇文章吧