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小解轻创说
新星创作者: 前端开发技术领域
2022-09-16 13:38:47
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【项目】【
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系统】
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功能实现
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系统(5)——
抽奖
模块
总体抽象操作有判断是否需要进行状态扭转和执行状态扭转。其次为了后面完成责任链设计模式,定义一个操作的抽象属性sequence;@Service/*** 控制处理顺序* @return*//*** 是否需要转换*//*** 转换方法*/@Component@Autowired@Autowired@Overridereturn 2;/*** 判断是否需要转换活动状态* @return*/@Override。
抽奖
算法总结
两类,第一类是常见的有等级的
抽奖
活动,如一等、二等、三等奖等等,废话不多说,直接贴代码:
4类
抽奖
算法总结
第一类是常见的有等级的
抽奖
活动,如一等、二等、三等奖等等 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 // 分别为一、二、三、四等将的奖品数
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