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小组成员:何晴 202031101476 赵玥202031101727
一、游戏背景:
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
二、游戏规则:
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
三、功能需求:
(1) 在二维平面里面用各种随机产生的方块堆积木,每满一行消去一行,当达到顶部时,游戏结束。
(2) 通过方向键来控制方块转动,左移,右移和直落。
(3) 计算分数,分数是由方块的类型决定的,每堆积一个方块就把分数累加到总分中。
(4) 游戏有开始、重新开始、降低提高级数(速度)、暂停、退出
四、功能实现:
https://github.com/xiaoZ-zhao/Tetris
五、实现效果: