WebGPU小白入门(四):3D 矩阵变换——2.Demo

Orillusion Orillusion 墨衍会员 · AI 创作全网分发 墨衍智能分发 通过墨衍一键同步至各平台 可同步平台 CSDN微信公众号微博知乎掘金百家号博客园抖音小红书 你的文章也可以这样分发 墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网 我也要 + 加入社区

为了让大家更好的理解和使用即将开源的WebGPU引擎,Orillusion的工程师们为大家准备了一系列的WebGPU课程!

上节课我们将介绍如何利用顶点插槽和资源绑定来实现动态设置Vertex Shader的顶点数据,以及Fragment Shader中的颜色信息。在浏览器端通过UI,手动改变三角形的颜色和位置。

本期视频我们将学习一系列的3D变换理论知识,并且在代码中一一实现,涉及空间变换,矩阵变换,深度检测,插值处理,自动更新等一系列操作,一点点深入学习WebGPU的绘制渲染过程,同学们要跟上哦!

https://www.bilibili.com/video/BV1Zi4y127SL/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=1fa2fb264a953f5311ffb73685c06d7f

...全文

相关推荐

webgpu-test:WebGPU 测试

webgpu-test WebGPU 测试 这些示例在标志--enable-unsafe-webgpu后面的和中运行。 图书馆 WebGPU (GLSL) WebGPU (WGSL) 关联 关联 关联 关联 WASM (Rust+GLSL) 关联 关联 巴比伦.js 关联 关联 关联 关联 关联 关联 关联 红色GPU 关联 关联 关联 关联 关联 三.js + WebGPURenderer 链接(WIP) 链接(WIP) 链接(WIP) 链接(WIP) 链接(WIP) Hilo3d 链接(WIP) 链接(WIP) 链接(WIP)

缪之初

THREE.WebGPURenderer:实验Three.js WebGPU渲染器

然后我可能会停止更新此项目,而改为为Three.js官方做出贡献。 三.WebGPU渲染器 实验Three.js WebGPU渲染器 / 通过Chrome Canary上的chrome:// flags打开#enable-unsafe-webgpu进行演示。 链接

信念与梦想

RASM:Rust WebAssembly中编写的3D射线追踪WebGPU游戏引擎

RASM:Rust WebAssembly中编写的3D射线追踪WebGPU游戏引擎

传奇panda

three.js加载webGPU的实例走起来

1. three.js当前版本对WebGPU支持 2. 开始跟我一起分析、解决问题。 3. 具体看一下官方示例。 4. 首先,下载chrome 金丝雀版本 并且打开chrome://flags/,搜索webgpu,启用unsafewebgpu选项。 5. 去github下载最新代码。直接查找webgpu功能页面。右键浏览。使用chrome金丝雀浏览器打开。

jijie007

webgpu-test:测试WebGPU

Web图形API测试 实时页面位于 。 此项目使用2020年2月左右在Chrome Canary中实现的WebGL,WebGL 2.0和WebGPU渲染场景。该用途主要是对我有教育意义,我想了解WebGPU的当前状态,但我还想创建一个页面将允许在API之间进行简单的比较和分析。 每个API的渲染器均从glTF文件加载资源,并使用每个API的最佳做法来渲染资源(无扩展名)。 在几何形状和材质方面,场景被选择为有趣且相当真实的场景,但是对于许多现代GPU而言,它并不是特别具有挑战性,因此不要期望看到渲染器之间的帧率差异。 另外,由于场景是相同的,并且着色器在渲染器之间大致相同,因此花费的GPU时间可能大致相同。 值得一看的是,每个API在JavaScript主线程上花费多少时间来提交命令,这就是默认情况下左上角的stats计数器配置为显示的时间。 即使如此,值得注意的是,这是每个API的

易烊千玺的小朋友
评论 1
收藏 已收藏
分享
返回顶部