WebGPU小白入门(四):3D 矩阵变换——2.Demo
为了让大家更好的理解和使用即将开源的WebGPU引擎,Orillusion的工程师们为大家准备了一系列的WebGPU课程!
上节课我们将介绍如何利用顶点插槽和资源绑定来实现动态设置Vertex Shader的顶点数据,以及Fragment Shader中的颜色信息。在浏览器端通过UI,手动改变三角形的颜色和位置。
本期视频我们将学习一系列的3D变换理论知识,并且在代码中一一实现,涉及空间变换,矩阵变换,深度检测,插值处理,自动更新等一系列操作,一点点深入学习WebGPU的绘制渲染过程,同学们要跟上哦!
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