WebGPU小白入门(五):多物体资源绑定
为了让大家更好的理解和使用即将开源的WebGPU引擎,Orillusion的工程师们为大家准备了一系列的WebGPU课程!
上节课我们学习了一系列的3D变换理论知识,并且在代码中一一实现,涉及空间变换,矩阵变换,深度检测,插值处理,自动更新等一系列操作,一点点深入学习WebGPU的绘制渲染过程,同学们要跟上哦!
本期视频,我们将介绍如何绘制多个物体的场景,不是一种方法,也不是两种方法,而是四种方法,由浅入深,通过对内存,代码调用的难易程度,以及读取写入信息的速度等进行了一系列比较,教你在不同的场景中使用最高效的资源绑定技巧,满满干货!
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