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public class 文件名{
public static void main(String[] args){
//静态初始化
//String[][] names = new String[][]{{"萧炎","林动","石昊"},{"赵日天","晓星尘","龙傲天","胡奇"}};
//静态初始化2 - 先声明,在初始化
//String[][] names;
//names = new String[][]{{"萧炎","林动","石昊"},{"赵日天","晓星尘","龙傲天","胡奇"}};
//设置指定下标上的元素
names[1][0] = "高炎";
//获取指定下标上的元素
String n = names[1][0];
System.out.println("获取指定下标上的元素:" + n);
//获取个数
System.out.println("获取二维数组中一维数组的个数:" + names.length);//2
System.out.println("获取二维数组中第一个一维数组元素的个数:" + names[0].length);//3
System.out.println("获取二维数组中第二个一维数组元素的个数:" + names[1].length);//4
System.out.println("-------------------");
//遍历思路:先遍历二维数组中的一维数组,再遍历一维数组中的元素
//遍历 - for循环
for (int i = 0; i < names.length; i++) {
for (int j = 0; j < names[i].length; j++) {
System.out.println(names[i][j]);
}
}
System.out.println("-------------------");
//遍历 - foreach
for (String[] ss : names) {
for (String element : ss) {
System.out.println(element);
}
}
}
}
整数类型:0
浮点类型:0.0
字符类型:' '
布尔类型:false
引用类型:null - 空
public class 文件名 {
public static void main(String[] args) {
//动态初始化1
//String[][] names = new String[2][3];//2个一维数组,3-每个一维数组中有3个元素
//动态初始化2 - 先声明,在初始化
String[][] names;
names = new String[2][3];
//设置指定下标上的元素
names[0][0] = "唐三1";
names[0][1] = "唐三2";
names[0][2] = "唐三3";
names[1][0] = "唐三4";
names[1][1] = "唐三5";
names[1][2] = "唐三6";
//获取指定下标上的元素
String n = names[1][0];
System.out.println("获取指定下标上的元素:" + n);
//获取个数
System.out.println("获取二维数组中一维数组的个数:" + names.length);//2
System.out.println("获取二维数组中第一个一维数组元素的个数:" + names[0].length);//3
System.out.println("获取二维数组中第二个一维数组元素的个数:" + names[1].length);//4
System.out.println("-------------------");
//遍历思路:先遍历二维数组中的一维数组,再遍历一维数组中的元素
//遍历 - for循环
for (int i = 0; i < names.length; i++) {
for (int j = 0; j < names[i].length; j++) {
System.out.println(names[i][j]);
}
}
System.out.println("-----------------------");
//遍历 - foreach
for (String[] ss : names) {
for (String element : ss) {
System.out.println(element);
}
}
}
}
public class 文件名 {
public static void main(String[] args) {
//创建二维数组
String[][] names = new String[2][];
//创建第一个一维数组
String[] ss1 = new String[3];
ss1[0] = "小白兔1";
ss1[1] = "小白兔2";
ss1[2] = "小白兔3";
//创建第二个一维数组
String[] ss2 = new String[4];
ss2[0] = "大灰狼1";
ss2[1] = "大灰狼2";
ss2[2] = "大灰狼3";
ss2[3] = "大灰狼4";
//将第一个一维数组赋值给二维数组中下标为0的位置
names[0] = ss1;
//将第二个一维数组赋值给二维数组中下标为0的位置
names[1] = ss2;
//遍历二维数组
for (String[] ss : names) {
for (String element : ss) {
System.out.println(element);
}
}
}
}
import java.util.Scanner;
public class 文件名 {
public static void main(String[] args) {
//定义长度
int len = 20;
//棋盘容器
String[][] goBang = new String[len][len];
//定义棋盘符号
String add = "╋";
String black = "■";
String white = "○";
//坐标的容器
String[] indexs = {"1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","13","14","15","16","17","18","19","20"};
//初始化棋盘容器中的符号---------------------------------------------
/**解决方案1:
//循环取出二维数组中的一维数组
for (int i = 0; i < goBang.length; i++) {
//把当前一维数组的每个元素都替换成加号
Arrays.fill(goBang[i], add);
//设置每个一维数组最后一个元素为坐标
goBang[i][len-1] = indexs[i];
}
//循环遍历二维数组中最后一个一维数组的元素,并设置坐标
for (int i = 0; i < goBang[len-1].length; i++) {
goBang[len-1][i] = indexs[i];
}
*/
//解决方案2:
for (int i = 0; i < goBang.length; i++) {
for (int j = 0; j < goBang[i].length; j++) {
if(j == len-1){//每行的最后一列
goBang[i][j] = indexs[i];
}else if(i == len-1){//最后一行
goBang[i][j] = indexs[j];
}else{
goBang[i][j] = add;
}
}
}
//----------------------------------------------------------------
//打印棋盘
for (String[] ss : goBang) {
for(String element : ss){
System.out.print(element);
}
System.out.println();
}
//循环输入的坐标
Scanner scan = new Scanner(System.in);
boolean flag = true;//true-黑子,flase-白子
while(true){
System.out.println("请" + ((flag)?"黑":"白") + "子输入坐标(x,y):");
int x = scan.nextInt()-1;//坐标从1开始,下标从0开始,所以要减1
int y = scan.nextInt()-1;//坐标从1开始,下标从0开始,所以要减1
//判断坐标是否超出棋盘范围
if (x < 0 || x > len-2 ||y < 0 ||y > len-2) {
System.out.println("输入错误 - 坐标超出棋盘范围,请重新输入...");
continue;
}
//判断坐标上是否有棋子
if (!goBang[x][y].equals(add)) {
System.out.println("输入错误 - 坐标有棋子,请重新输入...");
continue;
}
//落子
goBang[x][y] = (flag)?black:white;
//置反
flag = !flag;
//打印棋盘
for (String[] ss : goBang) {
for (String element : ss) {
System.out.print(element);
}
System.out.println();
}
}
}
}
1.创建人类,编写人类中的属性和方法
2.在测试类中创建人类的对象
3.操作对象
public class 文件名 {
public static void main(String[] args) {
//创建人类的对象
Person p = new Person();
//设置属性
p.name = "兰岚";
p.sex = '女';
p.age = 500;
//获取属性
System.out.println(p.name);
System.out.println(p.sex);
System.out.println(p.age);
//调用方法
p.eat();
p.sleep();
}
}
//人类
public class Person {
//属性
String name;
char sex;
int age;
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉觉");
}
}
测试类 特点:有main方法