WebGPU小白入门(六):Texture:1 .基础介绍
本期视频,我们将介绍多种材质贴图信息,包括图片,视频,和canvas动态绘制,让我们的3D场景更丰富。分为两期课程,首先是理论知识,主要介绍了贴图相关的uv坐标,以及WebGPU中如何进行差值采样,第二期视频,手把手带你走进代码操作,把理论知识应用起来,跟着Orillusion学习WebGPU,让你不再迷茫!
https://www.bilibili.com/video/BV15A4y1S7o9/?vd_source=1fa2fb264a953f5311ffb73685c06d7f
...全文
相关推荐
wgsl.vim:Vim的WGSL语法要点
以下是一些关于WGSL和如何利用`wgsl.vim`进行高效编程的关键知识点:1.
wgpu_rs_project:wgpu-rs项目
wgpu-rs的核心组件包括以下几个部分:1. **设备(Device)**:设备是与GPU交互的主要接口,通过它创建和管理所有GPU资源。开发者可以使用设备来配置硬件特性,创建渲染和计算管道。2.
wgpu_tutorial
纹理(Texture):用于存储颜色、深度或法线等图像数据。四、wgpu实践掌握wgpu的关键在于实践。以下是一个简单的步骤概述,演示如何在Rust项目中设置和使用wgpu:1.
ThreeJS-UP1
**Three.js基础** - **WebGL**: WebGPU接口,允许JavaScript在浏览器中进行硬件加速的3D图形编程。
WebGLBook-master
1. **WebGL基础** - **上下文创建**:WebGL是通过在HTML5 `<canvas>` 元素上创建一个绘图上下文来使用的。


