Unity学习路程5

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8.Update 和 FixedUpdate

如何使用 Update 和 FixedUpdate 函数实现每帧的更改,以及它们之间的区别。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class UpdateAndFixedUpdate : MonoBehaviour
{
    void FixedUpdate ()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate time :" + Time.deltaTime);
    }
    
    
    void Update ()
    {
        Debug.Log("Update time :" + Time.deltaTime);
    }
}

9.启用和禁用组件

如何在运行时通过脚本启用和禁用组件。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EnableComponents : MonoBehaviour
{
    private Light myLight;
    
    
    void Start ()
    {
        myLight = GetComponent<Light>();
    }
    
    
    void Update ()
    {
        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            myLight.enabled = !myLight.enabled;
        }
    }
}

 

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