福大靓仔队-冲刺总结

1051703444 2022-11-26 11:30:32
这个作业属于哪个课程
fzusdn社区-CSDN社区云
这个作业要求在哪里
团队作业—alpha冲刺-CSDN社区
团队名称
福大靓仔队
这个作业的目标
完成alpha冲刺计划

目录

  • 冲刺计划
  • 冲刺日志集合
  • 项目预期计划
  • 项目的现实进展
  • 成员过程体会
  • 组员的分工及在整个阶段的工作量比例
  • 代码仓库以及ppt
  • Vlog

冲刺计划

冲刺计划链接

冲刺日志集合

冲刺日志集合

项目预期计划

总计划:先实现游戏端的原型和功能。
前端:

  • 实现原型的静态页面
  • 实现各个页面间的路由
  • 实现状态管理
  • 实现前后端之间的交互
  • 优化前端页面的动效
  • 项目的部署

后端:

  • 数据的编写
  • 类的编写
  • 实现与数据库交互
  • 实现接口
  • 项目部署

    项目的现实进展

前端:

  • 实现原型的静态页面
  • 实现各个页面间的路由
  • 实现状态管理 (50%)
  • 实现前后端之间的交互(50%)
  • 优化前端页面的动效(40%)
  • 项目的部署(部署了当前的可运行版本)

后端:

  • 数据的编写
  • 类的编写
  • 实现与数据库交互
  • 实现接口(80%)
  • 项目部署(30%)

成员过程体会

张钦明:在本次alpha冲刺中,我最深的感触就是团队协作的在软件工程中的重要性,在团队交流中,我们组的成员互相分享经验,互相帮助;互相分享观点;前后端一起探讨接口需求,最终才能有了这个项目的实现。同样的,也认识到了组长在团队协作中的重要性,体验了如何去分配任务,引导队员去完成各自的任务,引导他们交流,引导前后端一起探讨接口的需求等等,在我看了都是一次非常有意义的体验。
周超科:历尽半个月的冲刺,从懵懵懂懂,到现在可以熟练配置部署环境,这次冲刺给我带来了很多的收获以及难以忘记的尽力,从服务器的部署到后端配置环境的部署,让我了解到编码背后的环境特别重要以及接口的描述,总之这是一次难以忘记的经历。
张育彬:在这个过程中,我体会到了前后端及时进行讨论的重要性,该功能是在前端完成还是在后端完成,必须明确到每一个细节,数据的编写,格式很重要 不然会导致 数据库不断地导入表,不断的出现错误,直到最后才导入成功,多交流多讨论是重中之重
陈志雄:在本次alpha冲刺中,我学会了springboot和mybatis框架的搭建,同时学会了apifox的使用和接口的创建,在团队合作中了解了软件制作的整体过程。
黄琳:从vue小白到学会用vue的语句和模板,获取后端数据等真的学会了很多,配置了n次环境以后也有点熟练了。最痛苦的还是写css,令人痛苦的浮动!总是会不小心就乱位置了!改得非常非常痛苦。还好还是做出来页面了,希望不要再出现一pull整个页面的都乱了的情况了,啊们。
陈垚:本次在过程中学习了vue框架下对于前端的元素的操作,跟随组内安排完成了一系列软工开发的流程,发现了自己操作中的许多问题,需要完成任务的可视化的确帮助我们提升了自我的能力和跟团队配合的本领,一起开会使得大家效率都更高了,能够及时的反馈问题和解决问题。
伍燕:通过这次的团队编程,明白了如何进行多人团队的 GitHub 协作。在项目进程中,我学了一段时间的前端三件套和vue,在刚开始编码的时候,遇到过很多问题,每一个问题都要CSDN,非常心力憔悴,但是后面也渐渐的熟练了起来。在合作的过程中,我觉得效率是非常显著的,在自己面对问题时,有队友一起可以快速准确的指出来。虽然很累,但是在团队项目 的开发过程中,也学到了很多。
林强:这次的团队合作让我更加深刻认识到团队合作的重要,明白了怎么将自己所写的内容和队友对接,怎么样去写好接口,知道怎么安排自己的时间,由于我负责的界面与后端有着较多的交互,导致bug频出,在debug过程中也学会了许多,希望以后提升自己,在项目中占据更加重要的成分
陈秋屹:整个冲刺阶段的过程可以用一个字形容,那就是紧,由于这次的冲刺时间上与其他课程的设计或者考试时间都比较临近,所以可以抽出来的时间并不是很充裕,在经过两周的冲刺之后,很多问题都暴露了出来,其中最明显的就是我们匮乏的知识储备。这次软件工程冲刺由于我们采用了框架,但之前小组成员并没有系统的学习过框架的使用,所以在后续的实现过程中遇到了很多很多技术上的难题,这些都归结于平时对这部分的知识积累不够。还有一个问题就是团队配合上的问题,这部分的问题归根结底还是因为技术匮乏,但是在技术有限的情况下,如何相对高效的完成一个项目也是一个值得考量的问题。下阶段主要工作是对现有功能中进行补全,并进一步测试现有功能,以保证系统的可用性。现阶段的工作已将整个系统的核心功能实现,但一些模块的子功能还未全部完成,这部分还是需要在下阶段去花时间完成的。

组员的分工及在整个阶段的工作量比例

成员分工工作量比例
张钦明配置路由,状态管理,文档的编写,服务器环境的配置,团队的协调10%
周超科服务器环境的配置,项目的部署,数据库,接口文档,mock接口的创建,接口的实现12%
张育彬数据编写与修改,数据库 ,文档编写8%
陈志雄数据库数据编写和修改,apifox,mock接口创建,文档编写8%
黄琳原型天赋选择页面,成就主页面的实现,mock接口的调试11%
陈垚游戏主界面,专业选择界面,总结界面,纪念册界面的实现,mock接口的调试15%
伍燕普通成就、特殊成就页面的实现、mock接口的调试12%
林强游戏事件迭代页面的实现,mock接口的调试14%
陈秋屹类的编写,数据库交互的实现,接口的实现10%

代码仓库以及ppt

前端仓库
后端仓库
文档仓库
ppt

Vlog

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