团队作业6——事后诸葛分析

何进康 2022-12-06 20:01:31
作业课程广工软件工程课程学习社区
作业要求团队作业6-复审与事后分析
作业目标Alpha阶段程序复审以及事后诸葛亮分析
队伍名二的三次方
队伍成员汤民政(队长),何进康,高帅泼,黄荫林,杨镇兴,袁嘉俊,范雯,戴金晖

目录

  • 一.设想和目标
  • 二.计划
  • 三.资源
  • 四.变更管理
  • 五.设计/实现
  • 六.测试/发布
  • 七.总结
  • 八.团队贡献分计算

一.设想和目标

1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

我们要制作一个可选择想要游玩的棋类的程序,现在已经完成了象棋以及五子棋的基本样式以及玩法,程序运行会让玩家选择玩的棋类,棋类都是市面上典型的玩法

2.我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)

没有达到一开始想要做的程度,只完成了两种棋类,原计划还想做飞行器,围棋等,但是围棋玩法有点太复杂了,有时候忘记提交博客了

3.有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

多多交流,提前安排好时间,交流中需要明确需求,不断把需求精确下来,不要每次都赶在deadline之前完成

二.计划

1.是否有充足的时间来做计划?

算有吧,但是计划并不是很全面而且执行的不太好

2.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

沟通交流,每个人说出对这个项目的理解,求同存异,一点点地去实现

3.你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

没有,还有飞行棋的一些样式玩法等,因为时间

4.是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

不是,前后端ui的一些功能并不是我们想象中的完全独立分开的,这让我们的技术知识学习变得困难

5.是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

没有完全按照,意外是我们成员要学习的东西多了点,我们并没有很强的代码能力,只能学着做

6.在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

有,实施开发中并不是我们想象中的那样顺利,通常花费的时间的更多,我们需要格外的时间

7. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

优化现在做好的,尝试再增加一个棋类

三.资源

1.我们有足够的资源来完成各项任务么?

也许有

2.测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?

不够,不是低估了,而是我们的水平并不好

3.你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

会,因为个人水平的问题,也许别人会做的更快更好

四.变更管理

1.每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

不算及时,大家都没有经验,开始了一段时间会发现大家学的,做的并不是针对这个项目的,得知变更的消息并不像如愿中的那样简单

2.我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

我们推迟了一些非必需的功能,比如选择人机对战的难度,因为我们认为选择难度是使得游戏内容更加丰富,使得更多人可以适应我们做的游戏,而非必需的功能。

3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

我们起初认为这段程序没有bug了就算是做好了,其实不是,不仅要做到把已发现的bug修好,还要完成计划中要完成的所有功能,且运行稳定,基本不出现程序崩溃的现象

4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?

对,我们可以增加游戏的版本发布

5 .员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

可以,队友们可以将需要进一步优化或者改进的工作请求妥善处理

五.设计/实现

1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

设计在团队第一次讨论中一起决定。

2.设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

有,我们团队是选择了其中一个方案解决

3. 团队是否有测试工具来帮助测试?

有,通过网上查找的工具

4.什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

人机对战功能。实现代码没注意规范。发布后测试暂时没发现bug

** 5 .码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?**

有,根据插件实现

6.我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

把项目做的更快,更好。加快进度,完善功能。避免bug等等

六.测试/发布

1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

** 2.是否进行了正式的验收测试?**

3.团队是否有测试工具来帮助测试?

4.在发布的过程中发现了哪些意外问题?

在发布时配置连接设置出现了问题。

5.我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

我们团队的合作能力得到了提升,还有处理应对bug的能力,没有经历实战的不是好团队。如果下次合作,我们能更好的分工,还能更加快作出决定。

七.总结

1.你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

CMM

2.你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

萌芽。

3.你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

这次事后分析,更加我们了解自己团队的优势与不足。

4.你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

开发知识经验不足,需要花费更多的时间。

八.团队贡献分计算

姓名学号分数
汤民政(组长)312000480424
何进康312000478522
高帅泼312000478418
黄荫林312000478818
杨振兴312000481020
袁嘉俊312000481220
范雯312000478320
戴金晖312000478218
...全文
101 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复

203

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
高校教学社区
其他 高校 广东省·广州市
社区管理员
  • ryue.zh
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧