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这篇文章最初发表在 NVIDIA 技术博客上。有关此类的更多内容,请参阅最新的 概括 新闻和教程。
全世界的 开发者 、 创作者 和 企业 都在使用 NVIDIA Omniverse ——用于 3D 设计的实时协作和模拟平台,以增强复杂的工作流,并更快地开发 3D 世界。在NVIDIA GTC ,我们展示了该平台的生态系统是如何从新的 Omniverse 连接器 以及更新 Omniverse 应用程序和功能的资产库。
有了这些最新版本和功能, Omniverse 开发人员可以比以往任何时候都更轻松地 构建、扩展和连接三维工具 和 Omniverse 生态系统的平台。
Omniverse Kit 是一个功能强大的工具包,用于构建 Omniverse 应用程序。
最新版本包括第三方渲染器集成和任意输出变量( AOV )支持的核心功能和渲染改进。
Key updates :
图 1 。 NVIDIA Omniverse 中的 Hydra 支持。
Omniverse 核 Workstation 和 Enterprise Nucleus Server 更新了一个新的导航器和社区要求的几个功能。
Key feature :
图 2 。在共享导航器中连接和查看多个 Nucleus 实例的新功能使查找和搜索项目变得更容易。
在 GTC 上,我们宣布了 Omniverse 云,这是一套云服务,提供对 NVIDIA Omniverse 平台的即时访问。 Omniverse 云包含多种服务,包括 Nucleus Cloud ,目前处于早期访问阶段,以及 Omniverse 从云创建和查看流媒体应用。
图 3 。到目前为止,设计师、创作者、工程师和研究人员的个人或团队已经在其 RTX 驱动的笔记本电脑、台式机或数据中心上托管了 NVIDIA Omniverse 。
具有 Omniverse Create 高级场景合成用户可以在 Pixar USD 中实时交互模拟和渲染场景。
Key updates:
具有 Omniverse View ,项目评审员可以以惊人的照片真实感协作评审 3D 设计项目。
3 月 30 日发布的关键更新:
图 5 。在 Omniverse 视图中使用 teleport 工具创建身临其境的虚拟现实体验.
具有 Omniverse Machinima ,用户可以实时协作来制作和操纵角色及其虚拟世界环境。
Key updates :
图 6 。加入 Omniverse Machinima 挑战。
即将推出测试版的新 Omniverse XR 应用程序可以让你将 3D 作品带入人体范围。在虚拟现实中查看、查看和注释 Omniverse 场景,操纵 3D 对象,控制照明。
图 7 。使用 Omniverse 场景将您的 3D 作品带入人体尺度。
Omniverse Code 是一个集成开发环境,帮助开发人员比以往任何时候都更轻松地构建基于工具包的扩展、应用和微服务。 3 月 30 日发布的主要功能包括新的交互式文档和模板以及 Omniverse Replicator 扩展。
图 8 。 Omniverse 代码(左)与 Microsoft Visual Studio (右)并列.
NVIDIA Omniverse Replicator 是一个建立在 Omniverse 平台上的框架,可实现物理精确的 3D synthetic data 生成,以加速训练和感知网络的准确性。 Omniverse Replicator 现在作为一组 Omniverse 扩展提供,包括 Omniverse 启动器中 Omniverse 代码应用程序中的内容和示例。
图 9 。 Omniverse 大理石的图像.
NVIDIA Omniverse Avatar ,一个生成交互式人工智能化身的技术平台,将 NVIDIA 技术与语音人工智能、计算机视觉、自然语言理解、推荐引擎和模拟技术相结合。虽然目前正在开发中,但开发者和艺术家可以开始使用阿凡达的一项技术, Omniverse Audio2Face .
图 10 。 NVIDIA 首席执行官 Jensen Huang 揭开序幕 GTC ,提供了包括 Omniverse 化身的最新突破。
领先的 3D 市场和数字资产库为 Omniverse 生态系统提供了新的支持,为创作者构建场景提供了更简单的方法。 Shutterstock 的 TurboSquid 、 Sketchfab 、 Twinbru 和新添加的 Reallusion ’s ActorCore 资产可直接在 Omniverse 应用程序资产浏览器中搜索。与 CGTrader 一起加入 Omniverse ready 资产目录的是 A23D ,为用户带来 40000 项 Omniverse ready 资产。
图 11 。由 Bentley iTwin 提供动力的NVIDIA Omniverse 用 LumenRT 呈现的 ITER 聚变反应堆模型。图片由 Bentley Systems 和 ITER 提供。
创作者、设计师和开发人员现在可以通过自己构建 Hydra 渲染代理或使用 NVIDIA 为 Pixar HDStorm、Maxon RedShift 和 OTOY Octane 构建的 Hydra 渲染代理以及 Blender Cycles、Chaos 将他们最喜欢的 Hydra 代理渲染器直接集成到他们的 Omniverse 工作流程中V-Ray 和 Autodesk Arnold 即将推出。
图 12 。使用 Blender 循环 X 的 Hydra 渲染代理(如上所示),将 Hydra 代理渲染器直接集成到 Omniverse 工作流中
Manufacturing 随着 26 家 CAD 进口商加入 Omniverse ,产品开发工作流程变得更加简单。开发人员、设计师和工程师现在可以轻松地将常见的 CAD 格式从领先的 ISV 应用程序直接引入 Omniverse 。
图13。CAD进口商。
参加 Omniverse 开发者日 GTC 将展示超级用户和开发者在平台上构建扩展和应用的多种方式。听取 Omniverse 工程领导人和行业专家分享关于 三维虚拟世界建筑 、模拟、渲染等方面的新见解。
通过潜入水中了解更多信息 Omniverse 资源中心 ,其中详细介绍了开发人员如何为平台构建自定义应用程序和扩展。
如需更多支持,请浏览 Omniverse 论坛 和 Medium 频道,关于 Twitter 和 YouTube 的教程,并加入我们的 Discord 服务器 与社区聊天。