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高级软件需求分析与需求管理实践
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实战组织架构图和组织架构类图
张传波
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2023-01-12 13:50:57
课时名称
课时知识点
实战组织架构图和组织架构类图
实战
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实战组织架构图和组织架构类图
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架构
实战
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Microsoft+.NET企业级应用
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游刃有余地控制复杂性设计高效的企业级解决方案 在一开始就要做出正确的
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设计》由两位企业级系统开发专家执笔,会告诉你如何用各种模式和技术来控制项目的复杂性,让系统更易于编写、维护和升级。 读者会得到实用的
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方面的指导,包括: ·在早期设计师就考虑到可测试性、可维护性和安全性 ·通过面向服务的接口暴露业务逻辑 ·选择最佳的模式来
组织
业务逻辑和行为 ·了解并使用模式来分离Ul和表现层逻辑 ·深入探究数据访问层的模式和最佳实践 ·为对象和数据之间的转换提供良好的解决方案 ·降低开发工作量,避免过度设计,建造更强壮的系统 第1章 当代的
架构
师和
架构
1.1 软件
架构
到底是什么 1.1.1 将
架构
原则应用至软件中 1.1.2 什么属于
架构
,什么不属于 1.1.3
架构
与决定相关 1.1.4 软件的需求和质量 1.2
架构
师到底是什么 1.2.1
架构
师的职责 1.2.2 你知道有多少种
架构
师吗 1.2.3 对
架构
师的一些常见误解 1.3 软件开发流程概览 1.3.1 软件生命周期 1.3.2 软件开发模型 1.4 小结 1.5 本章的墨菲法则 第2章 UML必要知识 2.1 uML概览 2.1.1 建模语言的出现动机和历史 2.1.2 UML的模式和使用方法 2.2 UML图表 2.2.1 用例图 2.2.2
类图
2.2.3 顺序图 2.3 小结 2.4 本章的墨菲法则 第3章 设计原则和模式 3.1 基本设计原则 3.1.1 警钟因何而鸣 3.1.2 结构化设计 3.1 3分离关注点 3.2 面向对象设计 3.2.1 面向对象基本设计原则 3.2.2 高级原则 3.3 从原则到模式 3.3.1 模式究竟是什么 3.3.2 模式vs.惯用法 3.3.3 依赖注入 3.4 在设计时就考虑需求 3.4.1 可测试性 3.4.2 安全性 3.5 从对象到方面 3.5.1 面向方面编程 3.5.2 AOP
实战
3.6 小结 3.7 本章的墨菲法则 第二部分 系统设计 第4章 业务层 4.1 业务逻辑层究竟是什么 4.1.1 业务层剖析 4.1.2 业务逻辑层的位置 4.1.3 业务层和其他层 4.1.4 创建业务层的模式 4.2 事务脚本模式 4.2.1 事务脚本模式概述 4.2.2 模式
实战
4.3 表模块模式 4.3.1 表模块模式概述 4.3.2 表模块模式
实战
4.4 活动记录模式 4.4.1 活动记录模式概述 4.4.2 活动记录模式
实战
4.5 领域模型模式 4.5.1 领域模型模式概述 4.5.2 领域模型模式
实战
4.6 小结 4.7 本章的墨菲法则 第5章 服务层 5.1 服务层究竟是什么 5.1.1 服务层的职责 5.1.2 究竟什么是服务 5.1.3 服务层中的服务 5.2 服务层模式
实战
5.2.1 服务层模式概览 5.2.2 服务层模式
实战
5.3 相关模式 5.3.1 远程门面模式 5.3.2 数据迁移对象模式 5.3.3 适配器模式 5.3.4 数据迁移对象和程序集 5.4 面向服务
架构
5.4.1 SOA的原则 5.4.2 SOA不是什么 5.4.3 SOA和服务层 5.5 富Web前端的特例 5.5.1 重构服务层 5.5.2 设计AJAX服务层 5.5.3 实现AJAX服务层的安全性 5.6 小结 5.7 本章的墨菲法则 第6章 数据访问层 6.1 数据访问层究竟是什么 6.1.1 数据访问层的功能需求 6.1.2 数据访问层的职责 6.1.3 数据访问层和其他层 6.2 设计你自己的数据访问层 6.2.1 数据访问层的契约 6.2.2 插件模式 6.2.3 控制反转模式 6.2.4 为数据上下文打下基础 6.3 雕琢你自己的数据访问层 6.3.1 实现持久化层 6.3.2 实现查询服务 6.3.3 实现事务性语义 6.3.4 实现唯一性和标识映射 6.3.5 实现并发 6.3.6 实现延迟加载 6.4 使用O/RM工具增强数据访问层 6.4.1 对象/关系映射器 6.4.2 使用O/RM工具创建数据访问层 6.5 是否应该使用存储过程 6.5.1 有关存储过程的传言 6.5
大型应用系统
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这是一份关于大型应用系统
架构
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架构
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